PGW 2015 - PREVIEW - Black Desert Online : nous avons essayé le MMORPG novateur, enfin du changement dans les jeux de rôle en ligne ?
Black Desert Online : Daum Games Europe a présenté son MMORPG lors de la Paris Games Week, et publie au passage une nouvelle vidéo sur le contenu du jeu.
Lors de la Paris Games Week 2015, l'éditeur Daum Games Europe avait réservé un stand pour proposer aux visiteurs d'essayer pour la première fois Black Desert Online, un MMORPG déjà disponible en Corée du Sud et attendu pour l'année prochaine en Europe.
Le modèle économique va au passage être modifié lors de cette arrivée en Occident, adieu donc le free-to-play et bonjour le pay-to-play, à l'image de Guild Wars 2. Le contenu de base se retrouve donc plus conséquent, avec de nombreuses possibilités de personnalisation de son personnage dès le début de l'aventure. La modélisation des visages a elle aussi été revue, pour correspondre davantage aux codes occidentaux, comme des peaux plus foncées, des coupes de cheveux plus originales (dreadlocks) et un grain de peau plus prononcé. Créer son avatar est donc une tâche longue, précise, mais terriblement amusante et proche de la perfection tant les possibilités sont nombreuses.
Pour les améliorations de son personnage au fil de l'aventure, les possibilités sont ici très vastes, et les classes changent radicalement des autres MMORPG qui se contentent de la Trinité (Guerrier DPS, Tank et Soigneur). Ici, tous les personnages sont de bases des DPS, et peuvent se spécialiser dans d'autres branches pour plus de polyvalence, en s'adaptant à notre style de jeu. Un très bon point, très complet, qui incitera peut-être les joueurs à utiliser plusieurs avatars pour découvrir l'intégralité des compétences à débloquer. En effet, lors du passage de niveau, il faudra faire certains choix dans l'arbre de compétences qui verrouillera alors d'autres branches.
Vous l'aurez donc compris, Black Desert Online risque bien de faire sensation lors de la sortie sur PC l'année prochaine, grâce à un système de combat nerveux, des graphismes de haut niveau, tout en gardant ce qui fait le succès de tous les MMORPG, à savoir un univers riche, vaste, avec de nombreuses quêtes à effectuer.