PREVIEW - Arena of Fate : nous avons rejoué au MOBA de Crytek, et ce n’est pas fameux
Arena of Fate : Se faire un nom dans le milieu du jeu de combats en arènes n’est pas vraiment une chose aisée…
Tous les joueurs PC connaissent les MOBA, ces jeux de bataille mettant en scène des Héros dans des arènes fermées, où le but est de détruire la tour principale de l’adversaire. Un principe créé par des fans de Warcraft III avec le mod Defense of the Ancients, et popularisé par sa suite, Dota 2, mais surtout par League of Legends. S’immiscer dans le milieu du MOBA est donc difficile, tant ces deux titres sont populaires, mais de nombreux studios tentent leur chance, comme Blizzard avec Heroes of the Storm où ici Crytek avec Arena of Fate.
Le MOBA de Crytek a presque un goût de contrefaçon.
La partie se lance, après parfois plusieurs longues minutes pour constituer un groupe de dix joueurs, et les premières secondes sont dédiées à la personnalisation du Héros, du moins ses capacités. Un point intéressant, car une capacité majeure peut changer la manière de jouer de chacun, avec la possibilité d'être plus efficace contre les tours ennemies, contre les minions, ou encore contre les Héros adverses diminués. Une bonne manière de renouveler son style de jeu tout en gardant son Héros préféré, mais il est dommage que les améliorations (qui se débloquent en détruisant des minions, tours ou Héros) ne se concentrent que sur les statistiques globales du personnage (Vitesse d'Attaque, Points de Vie, Défense, etc.) et non sur ses capacités, dont certaines sont bien inutiles face à d'autres Héros. Mais une fois en jeu, l'atmosphère sonore surprend. Pas de quoi fouetter un chat, mais il y règne une ambiance de stade de football, avec des cris de supporters, et même une foule scandant le nom du Héros qui arrive à se démarquer des autres. Original, et surtout très grisant lorsque c'est son Héros qui est à l'honneur.
Le système économique ne change rien à la donne. Le joueur, au premier lancement du jeu, sélectionne trois Héros qu’il pourra garder indéfiniment, sans rien débourser. Pour en débloquer d’autres, il faut enchaîner les parties, gagner des pièces d’or, et utiliser ces dernières pour acheter des Héros. Une manière longue et fastidieuse, mais il est possible de dépenser du véritable argent pour obtenir un Héros immédiatement. Comme dans de nombreux MOBA, le genre du free-to-play étant propice à cela.
Au final, il est bien difficile de conseiller Arena of Fate à qui que ce soit, tant le genre est bien mieux représenté par d’autres titres, bien plus populaires et attrayants, que ce soit du point de vue des graphismes que du gameplay. Le MOBA de Crytek a presque un goût de contrefaçon, imitant à la perfection les ténors du genre pour en ressortir une copie à la qualité inférieure, s'il n'y avait pas cette ambiance sonore originale et ces Héros qui pourront attirer les joueurs. Certes, le jeu est toujours en phase de bêta fermée, mais difficile d’imaginer comment le studio peut réussir à corriger le tir d’ici sa sortie définitive pour espérer faire décrocher les joueurs d'autres licences bien installées. Cela dit, pour débuter dans le MOBA, il n'est pas pire qu'un autre, et permet de se familiariser avec les bases du genre sans s'encombrer de nombreux bonus qui compliquent la donne, et surtout les parties limitées à 20 minutes sont un vrai atout pour les plus pressés. Du moins si vous êtes prêts à affronter une communauté très exigeante et parfois insultante, comme dans de nombreux jeux en ligne.