PREVIEW - Civilization VI : encore plus de possibilités, encore plus de choix
Civilization VI : Il y a quelques semaines, nous avons été invités par Firaxis et Take 2 à tester le sixième opus de la licence Civilization. Voici nos premières impressions.
La série Civilization s’est taillé une sacrée réputation ainsi qu’une solide communauté de joueurs en 25 ans d’existence et après cinq opus, les joueurs étaient donc impatients de voir arriver un nouvel épisode. Fans, vos prières ont été entendues ! Civilization VI arrive dans quelques mois ! Bien que toujours en développement, et encore susceptible d’évoluer, nous avons pu y jouer quelques heures, assez pour appréhender une bonne partie des changements apportés par cette nouvelle itération.
Même si Civilization VI reprend les bases de ses ainés (s’installer, se développer, explorer et conquérir), le jeu adopte une approche quelque peu différente, tout en apportant avec elle son lot de nouveautés.
En parlant de choix, la création et le positionnement des quartiers, et même des merveilles, en sont des cruciaux ! Chaque quartier - il y en a 12 types - est spécialisé et apporte un bonus de base, mais il peut aussi donner des bonus additionnels en fonction des cases adjacentes. Par exemple, le campus, qui est le quartier scientifique, donne de la science, mais être adjacent à des cases de jungle ou de montagne lui confère un bonus supplémentaire de science, tandis que le site sacré, le quartier religieux, donne de la foi et génère un bonus de foi s'il est adjacent à des merveilles ou des montagnes. Pareil pour les merveilles, dont certaines nécessitent même des conditions précises comme Stonehenge, qui doit être construit à proximité d’une ressource de pierres.
La science, les dogmes et les gouvernements, même combat ?
Côté arbre des technologies, peu de changements, si ce n’est qu’une partie de celles-ci est devenue des civics (ou des dogmes, mais le terme n’est peut-être pas encore définitif) et possède un arbre de recherche propre. Les civics sont l’équivalent culturel des technologies, comme le Mysticisme ou encore les Guildes, et débloquent parfois des aménagements, des bâtiments, des merveilles, des formes de gouvernement ou encore des doctrines. De ce que nous avons pu voir, chaque recherche de technologie et de dogme peut connaître un boost conséquent si une condition bien précise a été remplie, telle que fonder une ville sur la côte pour recevoir un bonus de recherche en navigation à voile.
Quelle technologie rechercher ? Quelle civic développer ? Quel gouvernement choisir et quelles doctrines lui attribuer ? Là encore, les possibilités sont énormes et la notion de choix est omniprésente…pour notre plus grand plaisir.
C’est la guerre mon Général !
L’acquisition des personnages illustres est devenue une course entre nations. En effet, à la manière des pères fondateurs de Colonization, chaque personnage illustre est unique et ne peut plus être acquis par les autres civilisations une fois acquis. Chaque ère dispose de plusieurs de ces personnages et chacun a un effet qui est plus efficace dans son époque d’origine. Inutile de vous dire l’importance de savoir décider quand acquérir un de ces personnages illustres et l’utiliser ! Durant notre partie, nous avons été plusieurs fois agressés par le Brésil parce que nous avons eu le malheur d’obtenir plus de personnages illustres qu’eux. Croyez bien que nous les avons remis à leur place comme il faut !
Sur le plan des combats, pas de gros changements, Civilization VI conserve le même principe d’une unité militaire par case, même si Firaxis a mentionné la possibilité de fusionner ensemble plusieurs unités identiques plus tard dans le jeu.
Quatre heures de jeu pour un titre tel que Civilization VI, c’est très peu pour tout voir, il nous faudra attendre de faire le test complet pour nous faire un avis définitif. Mais, dans l’ensemble, cet opus a l’air bien parti pour succéder fièrement à son ainé, pour le plus grand plaisir des fans ! Vivement octobre !