PREVIEW - Code Name: S.T.E.A.M. - Nos premières impressions
Les papas de Fire Emblem et Advance Wars ont décidé de s'essayer au steampunk avec Code Name: S.T.E.A.M., un nouveau jeu de stratégie au tour par tour exclusif à la 3DS. Nous avons posé les mains dessus durant quelques heures, soit l'occasion de se forger un premier avis.
Et l'équipement dans tout cela ? Eh bien il varie en fonction du protagoniste et, à priori, devrait pouvoir évoluer/être changé entre chaque chapitre. Sur la démo à laquelle nous avons joué (qui a teasé la compatibilité amiibo), il y avait d'abord Henry, le protagoniste armé de deux fusils (un normal, un guérisseur). Il a ensuite été rejoint par John, beaucoup plus lourd avec son lance-grenades dont la zone d'impact peut être réglée avec précision (plus le tir sera éloigné, plus la zone sera étroite). Enfin, nous avons fait la connaissance de Lion, un animal humanoïde pouvant faire appel à une arbalète ou une attaque bondissante. En somme, le casting a l'air assez éclectique et complet, avec des personnages qui aiment à se parler.
Code Name: S.T.E.A.M. requiert une exigence particulière...
En conclusion, ces premiers pas en compagnie Code Name: S.T.E.A.M. ont certes été durs, mais ils viendront rassurer les amateurs de stratégie au tour par tour. Avec ce nouveau bébé signé Intelligent System, ils en auront pour leur argent, aussi bien sur le fond que sur la forme. En revanche, les réfractaires au genre risquent une nouvelle fois d'être mis sur la touche tant ce Code Name: S.T.E.A.M. requiert une exigence particulière, ce qui n'est pas la vertu de tout le monde. Autant dire que vous aimerez ou détesterez.
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