PREVIEW de Immortals Fenyx Rising : le phénix renaît de ses cendres pour mieux nous éblouir !
Immortals Fenyx Rising : Ubisoft Québec nous sert le digne héritier de Breath of the Wild et Assassin’s Creed Odyssey, un savoureux mélange que nous avons pu approcher quelques heures.
Breath of the Odyssey
Dévoilée à l’E3 2019 sous l’intitulé Gods & Monsters, la nouvelle production en monde ouvert d’Ubisoft Québec utilisant à nouveau la mythologie grecque comme terrain de jeu a énormément évolué depuis, et ce jusqu’à son nom reflétant mieux son nouveau contenu et la vision des développeurs, Immortals Fenyx Rising. Nous avons eu la chance d’y jouer durant un peu plus de deux heures en début de semaine et sommes ressortis de notre session avec une seule envie : replonger dans cet univers aussi vite que possible, ce qui ne saurait tarder vu que le jeu est attendu pour cette fin d’année. C’est après une présentation vidéo réalisée par le directeur du jeu Scott Phillips que nous avons pu accéder à la zone de cette démo, la Contrée de la Forge (Forgelands) d’Héphaïstos, avec toute une partie tutoriel nous permettant d’appréhender rapidement les contrôles et possibilités de gameplay.
Nous sommes ressortis de notre session avec une seule envie : replonger dans cet univers aussi vite que possible.
Le monde ouvert d’Immortals Fenyx Rising est donc composé de sept régions basées sur les dieux grecs, qui seront distinguables d’un simple coup d’œil du fait de la palette de couleurs utilisée pour chacune et l’architecture des monuments s’y trouvant. Dans le cas des Forgelands, ce sont évidemment des tons chauds rouges et ocres qui prédominent, avec de la roche et des statues mettant en scène le travail des ouvriers des forges, à moins que ce ne soient des êtres pétrifiés... Nous avons également pu apercevoir l’une des régions adjacentes, qui était elle totalement enneigée, créant un contraste saisissant. La patte graphique colorée n’est évidemment pas sans faire penser à un certain The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et si nous nous permettons cette comparaison, c’est bien parce que l’inspiration transpire à l’écran, jusque dans le gameplay et la mise en scène. Nous pourrons ainsi explorer librement les différentes zones dans l’ordre souhaité, avec Typhon en guise de Ganon.
Un ardent désir d'explorer
En toute bonne héroïne qui se respecte, Fenyx dispose également de pouvoirs divins, certains offensifs tels que le Marteau d’Héphaïstos, qui deviendra votre meilleur allié tant ses dégâts sont élevés, ou le Trident de Poséidon faisant jaillir des pics du sol. Elle est également accompagnée d’un... phénix, qui se nomme Phosphore et qui peut attaquer les ennemis. Côté déplacements, la Ruée d’Athéna permet comme son nom l’indique de foncer dans la direction choisie tandis qu’Anticythère fait ici figure de cheval mécanique pour se déplacer rapidement. Mais l’action n’est pas figée au sol grâce aux Ailes de Dédale, aussi bien utiles pour planer sur de longues distances (attention à la jauge d’endurance !) que lors de combos aériens et acrobatiques. Avec tous ces outils à notre disposition, autant vous dire que les affrontements sont un vrai régal, surtout face aux boss. Parmi les créatures composant le bestiaire, nous avons croisé la route de méduses, harpies, lions de Némée, minotaures, cyclopes, gros ours mal léchés et divers automates mécaniques, tout le panthéon mythologie devrait donc être représenté.
Avec Immortals Fenyx Rising, Ubisoft tient donc son Breath of the Wild like, qui n’a clairement pas à rougir face à son modèle.
En récompense, des Pièces de Charon sont offertes pour améliorer les compétences, voire de l’équipement plus performant. Il faudra explorer et utiliser le pouvoir de vision permettant de localiser les points d’intérêt pour tout découvrir, la carte n’indiquant que l’essentiel, un bon point pour ne pas trop nous prendre par la main. Des coffres bien gardés, certains uniquement disponibles la nuit (il est possible de passer le temps), et des Vaults du Tartare sont également disponibles du côté des à-côtés, ces derniers faisant office de mini-donjons où il faut rejoindre un coffre pour y récolter un Éclair de Zeus, une ressource utile à notre développement. Quant au scénario, il nous a simplement fait réactiver la forge d’Héphaïstos, tandis qu’un objectif secondaire nous a opposés à un boss pas commode. Difficile de juger simplement sur ce point, espérons que cette épopée sache nous tenir en haleine des heures durant.
Avant de conclure, sachez que différentes options d’accessibilité sont prévues, notamment pour les daltoniens, avec un réglage de la difficulté allant d’un mode permettant de se concentrer sur l’aspect narratif (Histoire) à Cauchemar en passant par Facile, Normal et Difficile.
Nos premières impressions : Vivement !
Avec Immortals Fenyx Rising, Ubisoft tient donc son Breath of the Wild like, qui n’a clairement pas à rougir face à son modèle avec son solide gameplay orienté action, exploration et résolution d’énigmes. Son univers visuel enchanteur nous a totalement convaincus, sans compter les quelques extraits de sa bande-son et l’humour lui donnant une véritable identité. Son contenu pourra à priori nous occuper de longues heures avec des activités variées, reste donc à voir si le scénario saura surprendre ou restera classique, ce qui ne serait pas forcément un mal si l’exécution est réussie. Bref, vivement son lancement !
Si notre avis vous a chauffés, n'hésitez pas à découvrir Assassin's Creed Odyssey ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tous deux vendus sur Amazon.