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PREVIEW Invincible VS nous a convaincus avec un jeu de combat beau, fluide et technique

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Testé à Paris, Invincible VS nous a laissé une très bonne impression. Beau, fluide, nerveux et déjà prometteur sur le plan technique, le jeu de combat de Skybound Games semble vouloir parler autant aux fans de la licence qu’aux amateurs de versus exigeants.

Le cœur du gameplay repose sur un système d’équipes de trois combattants, avec la possibilité de faire intervenir ses partenaires en plein combo pour prolonger la pression ou varier les enchaînements. Cette structure donne déjà beaucoup de rythme aux affrontements, mais ce sont surtout les possibilités de combo qui impressionnent. Le nombre de séquences semble particulièrement important, au point que toutes les retenir ne sera clairement pas simple.

Derrière sa prise en main immédiate, Invincible VS semble taillé pour demander des heures d’apprentissage à ceux qui viseront un haut niveau, sans exclure pour autant les joueurs plus occasionnels.

Cette richesse vient aussi du fait que les effets, les prolongements et les interactions évoluent en fonction des personnages choisis. Autrement dit, il ne s’agit pas seulement d’apprendre une poignée d’automatismes universels, mais bien d’intégrer les spécificités de chaque combattant et les synergies entre membres d’une même équipe. C’est typiquement le genre de jeu qui va demander de nombreuses heures d’apprentissage pour être réellement maîtrisé.

Pour autant, Invincible VS ne semble pas réservé à une élite du versus fighting. Le titre laisse aussi la porte ouverte aux joueurs plus occasionnels grâce à des options simplifiées qui facilitent l’entrée dans l’action sans saboter le plaisir de jeu. Cela permet d’imaginer un titre capable de satisfaire plusieurs profils, du curieux venu pour la licence au compétiteur prêt à investir du temps dans l’optimisation de ses matchs. Ce point est important, car l’équilibre entre accessibilité et profondeur paraît ici particulièrement bien trouvé.

Le casting constitue d’ailleurs un autre atout évident. Le roster aperçu jusqu’ici réunit plusieurs figures majeures de l’univers comme Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Robot, Battle Beast ou encore Conquest. Cette diversité nourrit naturellement l’intérêt du jeu, aussi bien pour les amateurs de la série que pour les joueurs qui aiment tester plusieurs styles de combat. Le titre donne ainsi l’impression de vouloir exister au-delà du simple produit dérivé.

Nos impressions : Vivement !

Sur le fond, c’est peut-être ce qui ressort le plus de cette prise en main parisienne. Invincible VS ne donne pas l’image d’une adaptation paresseuse reposant uniquement sur la notoriété de sa licence. Il dégage déjà une vraie personnalité, une solidité mécanique prometteuse et un plaisir immédiat qui pourrait lui permettre de trouver sa place dans le paysage du jeu de combat. Reste désormais à voir si cette excellente première impression se confirmera sur la durée, mais une chose est sûre, le potentiel est bien là.

Invincible VS sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox SeriesX|S, avec prise en charge de l’écosystème Xbox Play Anywhere.

Eric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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