PREVIEW - Just Cause 4 : une recette toujours aussi explosive
Just Cause 4 : Le jeu nous a été présenté à nouveau, mais cette fois, nous avons pu tâter de son gameplay plusieurs heures durant, de quoi bien nous défouler.
Déjà, l'immense monde ouvert servant de bac à sable nous a été présenté un peu plus en détail par la Senior Producer Victoria Setian. Il est ainsi composé de quatre biomes principaux avec du désert, des zones enneigées et d'autres forestières, de quoi assurer un renouvellement en termes de paysages au fil de nos parties. Au centre de la map, au sommet d'un pic glacé se situe le but que devra atteindre Rico, à savoir le complexe du Projet Illapa qui cause tous les problèmes climatiques de l'île. D'ailleurs, le Senior Game Designer Robert Meyer a comparé cette destination au château d'Hyrule dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, à savoir qu'il est accessible dès le début de l'aventure, mais qu'à moins d'être extrêmement doué et chanceux, il sera quasi impossible de franchir les nombreuses mesures de sécurité s'y trouvant, en plus des conditions météorologiques.
De nombreuses possibilités d'amusement offertes par la physique et le grappin.
Une fois de retour à notre poste, nous avons pu explorer librement le monde ouvert, l'occasion de nous attaquer à une base fortement gardée, de prendre part à une petite mission de protection d'un PNJ devant justement s'y infiltrer pour pirater des terminaux ou encore de tenter un défi en wingsuit où il fallait passer à travers des anneaux dans un temps imparti. Si la recette des précédents Just Cause vous plaisait, vous n'aurez aucun mal à vous perdre dans ce bac à sable et à imaginer de multiples façons de vous amuser. Seul petit bémol, la qualité d'image durant les cinématiques n'est vraiment pas folichonne, alors que les graphismes passent plutôt bien en plein jeu, même s'ils ne sont pas au niveau de certaines productions récentes. Ils accompagnent cependant bien la physique pour un résultat assez plaisant.
Nos premières impressions manette en mains : bon !
Avalanche Studios va donc prochainement nous proposer cet immense bac à sable laissant le joueur libre d'imaginer sa propre aventure tout en suivant un fil rouge bien défini. Le moteur Apex n'offre peut-être pas des graphismes au top de ce qu'il est possible de faire actuellement, mais nous lui concèderons facilement ce petit bémol en échange des nombreuses possibilités d'amusement offertes par la physique et le grappin, meilleur compagnon de Rico pour faire face aux nombreux dangers de Solís. Reste tout de même à voir si la lassitude et la répétition des tâches ne viendront pas à bout de nous avant la Main Noire.
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