PREVIEW Saints Row : la criminalité à la cool fait son grand retour
Ou comment créer un empire du crime dans un univers barré.
Autoentrepreneur du crime
Selon votre âge, vous vous souviendrez des Saints Row comme de jeux complètement abusés où Satan kidnappait le président des États-Unis tandis que notre héros sauvait le monde avec des ailes d’ange. Pour les plus vieux, c’est l’image d’un GTA-like respectant scrupuleusement son modèle qui devrait vous venir en tête. Presque sept ans après le dernier opus en date, Volition a la volonté d’écrire une nouvelle page de la saga qui flirterait un peu avec ces deux modèles. Un reboot qui ne garderait que le meilleur des deux mondes et que nous avons pu approcher de loin lors d’une session hands-off.
Dès lors que nous plongeons au cœur du gameplay, ça devient tout de suite un peu plus confus.
Il n’y a pas que vos personnages qui soient décalés. Volition nous a décrit l’univers de Saints Row comme appartenant au « Weird West ». Ça décrit plutôt pas mal la ville de Santo Ileso, sorte de mélange entre l’Ouest américain sauvage et un Las Vegas en pleine guerre civile. Un endroit bien tordu comme nous les aimons où les néons sont aussi nombreux que les armes à feu. Nous ne disons pas cela que pour la formule. Saints Row mise beaucoup sur son monde surréaliste et il faut avouer qu’il est assez accrocheur pour peu que vous appréciiez les environnements un peu bourrins, façon Borderlands.
Investir dans la pierre
Il y a peut-être une autre voie cela dit. L’intérêt de capturer la ville de Santo Ileso, c’est d’y installer vos business illicites. Chaque nouveau quartier sous votre coupe vient avec des terrains vierges que vous pourrez utiliser pour créer les infrastructures de votre empire. Plateforme pour dealer de la drogue, trafic d’armes, installations chimiques... les développeurs nous promettent une grosse variété de bâtiments à notre disposition. « Mais pour quoi faire ? » nous direz-vous. C’est actuellement la question à un million de dollars. Volition nous promet que cela aura un impact direct sur le gameplay, en débloquant notamment de « nouvelles opportunités de carrière ». Trop cryptique pour être intéressant à l’heure actuelle. Surtout que nous voyons mal Saints Row prendre des airs de jeu de gestion. Vu que les niveaux, les points d’expériences et les points de talents sont au programme, nous imaginons que cette industrie sera surtout là pour booster les capacités de notre personnage. Encore une fois, la pertinence de la fonctionnalité sur le long terme reste à prouver.
Nos premières impressions : peut mieux faire
La présentation de Volition était pour le moins lacunaire. Le courant passait bien quand il s’agissait de s’extasier sur l’univers de Saints Row et ses personnages hauts en couleur. Dès lors que nous plongeons au cœur du gameplay, ça devient tout de suite un peu plus confus. Nous avons les grandes lignes, mais pas la moindre idée du potentiel d’une telle jouabilité. Ou plutôt, nous ne sommes pas du tout certains qu’un TPS bien bourrin apporte quoi que ce soit à la série en 2021. Et puisque nous sommes dans l’incertitude la plus totale, mieux vaut s’en tenir à son aspect décomplexé et attendre d’éventuelles informations plus engageantes.