TEST Bleach: Rebirth of Souls, quand les joueurs sont des bêtas testeurs
Les fans voulaient un jeu Bleach, ils doivent se contenter de... ça.
Une histoire de Bankai et de respect
Avec son aura de Shônen culte et une galerie de personnages aussi stylée que déjantée, Bleach avait tous les ingrédients pour nous offrir une épopée vidéoludique haletante. Mais dans Bleach: Rebirth of Souls, le mode Histoire ne fait malheureusement pas honneur au potentiel narratif de la licence. Oui, l’intention est là. Oui, le respect du matériau d’origine est palpable. Mais dans les faits... C’est une toute autre histoire.
Les séquences fortes du manga perdent leur impact, leur intensité, leur mordant.
Pire encore, le choix de la censure est incompréhensible. Les affrontements les plus violents de la série sont ici désamorcés par l’absence totale de sang. À la place ? De petites gouttelettes oranges flashy. Un effet étrange, presque absurde, qui retire toute gravité aux affrontements. De ce fait, les séquences fortes du manga perdent leur impact, leur intensité, leur mordant. Et ce qui nous rend vraiment perplexes, c’est que Bleach: Rebirth of Souls sait faire mieux. À plusieurs reprises, il utilise un style manga avec des images figées, sobres mais efficaces, qui rendent bien plus justice à l’univers de Kubo. Pourquoi ne pas avoir conservé cette approche pour l’intégralité de la narration ? Cela aurait donné un cachet visuel distinctif, tout en masquant les limites techniques du moteur.
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Je passe mon tour pour le moment sur PC, je vais attendre d'éventuels patchs pour rehausser le niveau, car je l'aime cette licence :p