TEST - Call of Duty: Black Ops III - Ne résistez pas à l'appel du mastodonte
Call of Duty: Black Ops III : Le rouleau compresseur Call of Duty revient (encore), pour la onzième année consécutive, et il fait comme toujours très mal.
Reste alors le nerf de la guerre, le mode ultime, le multijoueur. Et quel multijoueur. Dans les bases du système du jeu, nous avons droit à du Call of Duty classique, avec un système de classes et des Bonus d’Élimination. Avec les classes, nous pouvons sélectionner deux armes et huit autres éléments de notre choix, entre atouts et grenades, à mêler à notre guise, avec les quantités désirées de chaque catégorie. Pour les Bonus d’Élimination, le topo est un peu semblable, avec trois super attaques ou soutiens à choisir parmi un pot d’une vingtaine de possibilités. Si les choix sont limités au départ, plus notre niveau augmente, plus nous pouvons débloquer des objets et pouvoirs « puissants », tandis que l’utilisation régulière d’une arme donne accès à de nouveaux accessoires pour la personnaliser. Mais globalement, les chances en face à face restent globalement semblables entre les nouveaux venus et les vétérans, c’est donc avant tout la maîtrise et la stratégie qui feront la différence.
Dans la lignée de la modernité de la série, Black Ops III fixe la barre très haut.
Au niveau de la personnalisation, à part débloquer des armes, améliorations, personnages, atouts et Bonus d’Élimination, ce qui peut sembler beaucoup, mais ne change finalement pas grand-chose à la recette, tout est donc maîtrisé, et finalement assez accessible. Là où Black Ops III brille vraiment, c’est par la qualité de son gameplay et de l’alchimie entre cartes et modes.
Le système de jeu repose donc sur les classes et bonus, comme énoncé précédemment, mais aussi sur un système de déplacement virevoltant. Mais là où Advanced Warfare avait la réputation de créer des actions chaotiques, Black Ops III calme le jeu, avec « simplement » un système de propulseurs pour s’élever un peu dans les airs et planer, et surtout la possibilité de courir sur les murs. Ces mécaniques arrivent ainsi à apporter une dynamique inédite au gameplay, avec certes de la verticalité et de la rapidité, mais avec une lecture du jeu qui reste facile. Autant se le dire, les vétérans réussiront probablement à maîtriser toutes les subtilités offertes par la topographie des cartes, qui permettent bien des folies, mais les néophytes arriveront sans trop de problèmes à tirer leur épingle du jeu tant l’expérience se montre accessible. En revanche, rares seront ceux qui réussiront à enchaîner les kills comme au bon vieux temps face à des noobies en puissance : l’écart entre les niveaux de joueur s’est resserré par les propriétés mêmes du système de jeu et des cartes.
Pour ce qui est des modes, tous ne sont pas autant adaptés à certaines cartes que d’autres, mais globalement, la recette fonctionne bien partout. Match à Mort, Match à Mort par Équipe, Kill Confirmed, Recherche et Destruction et autre Domination sont ainsi renforcés par le retour du mode Jeux d’Arme, qui nous invite à être le premier à tuer vingt personnes avec autant d’armes différentes, et Safeguard, qui demande à un camp de guider un robot jusqu’à un point opposé de la carte avant la fin du temps imparti, alors qu’il ne peut avancer que quand un allié est à proximité de lui. Les classiques sont là, le revenant et le nouveau font clairement le travail. Comme toujours, certains auront plus d’affinités avec tel ou tel mode plutôt qu'un autre, que ce soit par leur penchant casse-cou, coopératif, solitaire ou tactique, mais les joueurs trouveront très vite leur bonheur.
Commenter 43 commentaires
Et sur pc cest le désert
Bon dans les plus le mode zombie je suis vraiment pas fan
Et 18 ayant fait la bêta, je suis étonné.
Attentat dans l’aéroport, évasion de prison soviétique, mort de ghost
Alalala je vous aime, continuez comme ça, jusqu'à votre disparition
Plutôt que de lancer des piques qui ne font rien avancer, il aurait été intéressant que tu nous parles des bugs et sur quelle version les as-tu rencontré. Pour information le test a été réalisé à partir d'une version PS4.
Je pense pas être le seul a trouver le jeu fade. Le solo
Seul le mode zombie pour donner un peu de profondeur au jeu .