TEST- Code Name S.T.E.A.M. : une machine à vapeur un peu rouillée
Le « successeur » des Fire Emblem débarque enfin sur nos 3DS. Mais, arrive-t-il à tenir la comparaison face à son aîné ?
D'entrée, il est impossible de passer à côté de la patte graphique de ce Code Name S.T.E.A.M.. La direction artistique est en effet clairement inspirée des comics, avec des traits noirs et épais sur tous les contours, des couleurs chaudes et sans dégradé, des dessins volontairement « grossiers » et simples. Le rendu est assumé et efficace, il n'y a pas de doute là dessus, mais il aurait pu tout de même être encore plus poussé, et surtout plus soigné. Il n'est pas rare que les contours soient mal définis et trop pixelisés, ou que le manque de nuance dans les couleurs donne des tableaux qui manquent de charme.
Le parti pris artistique donne une ambiance originale et réussie.
L'aspect sonore est lui entouré d'un effet vieillot et grésillant, des discussions aux musiques en passant par les différends. Un effet lui aussi désiré, qui ajoute du cachet à l'expérience une fois qu'il est accepté. À noter que les dialogues sont intégralement en anglais, mais qu'une traduction française de qualité est présente. Dans l'ensemble, le parti pris artistique donne une ambiance originale et réussie, mais le tout aurait pu être encore plus travaillé, et surtout mieux fignolé.
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