TEST Elden Ring : perdre sa vie à la gagner
Elden Ring : Les ambitions sont grandes, l’aventure est alléchante, mais en vaut-elle vraiment la chandelle ?
Une Divine Comédie
Elden Ring est une production attendue par un bon nombre de joueurs. Et pour cause, le grand George R. R. Martin, auteur de Game of Thrones, s’est lancé dans une collaboration folle avec les développeurs japonais de chez FromSoftware, connu pour de belles franchises comme les Dark Souls, Bloodborne ou encore Sekiro: Shadows Die Twice. Un monde ouvert empli de fantaisie, peuplé de créatures en tout genre, forcément, il y a de quoi faire saliver. Nous avons enfin achevé cette grande aventure, n’ayons pas peur des mots, quel ouvrage vidéoludique incroyable... Mais entrons un peu plus dans les détails !
La direction artistique est tout bonnement phénoménale.
Nous avions des craintes concernant l’aliasing et ce dernier a (un peu) disparu ; nous avons l’impression que cette production a eu droit à un petit coup de polish ces dernières semaines, avant sa parution dans nos rayons. Alors certes, les arrière-plans sont flous, mais bon sang, que c’est agréable de jouer en 60 fps, surtout quand il s’agit d’un jeu aussi exigeant. Et sincèrement, nos mirettes se régalent de toutes parts, ne vous en privez pas ! Concernant l’option HDR, ne cherchez pas et activez-là. Des couches lumineuses se superposent pour livrer un aspect réaliste à l’image, c’est impressionnant. Par exemple, les rayons du soleil dans le ciel, traversant des nuages lugubres, nous ont arraché la mâchoire tellement c’est bien réalisé.
L’âme des guerriers
Ce périple débute par la création de son personnage. Nous devons alors choisir une classe (il y a vraiment le choix) et ensuite concevoir l’apparence de notre protagoniste. Point fort, il y a énormément d’options pour obtenir un look selon ses envies, voire à son image. En d’autres termes, c’est hyper complet. Concernant les commandes, si vous avez l’habitude de prendre en main ce type de production, vous allez vite trouver vos repères. En effet, en tapotant sur quelques touches, notre héros peut courir, s’accroupir, sauter et attaquer en douceur ou violemment. Rien de bien sorcier, en somme.
Tout est là pour nous aider un minimum, sans jamais nous donner réellement la main.
Nous découvrons un monde vaste et diversifié. Des coins humides, des cavernes, des souterrains, des forêts, des châteaux, l’expédition est folle et incroyable, puisque le jeu nous invite constamment à voyager. Nous ne sommes donc pas cloitrés entre quatre murs et n’avons aucune obligation de passer par un endroit visible, qui attire l’œil, pour avancer. Il suffit de le contourner pour découvrir d’autres plaines, souvent moins dangereuses. Une mappemonde voilée est mise à disposition (où il est possible de placer des repères), qui grandit au fil de nos escapades. C’est en débusquant des fragments sur notre chemin, que nous pouvons dissiper la brume sur notre carte et ainsi faire apparaître les environnements.
Les ressources, elles, sont partout et importantes puisqu’elles servent à crafter pas mal de petites choses afin de nous booster. Les armes sont aussi éparpillées à droite à gauche et ont des facultés bien spécifiques. Pour résumer tout cela en quelques mots, n’hésitez pas à vagabonder pour obtenir de bonnes aptitudes. Si un affrontement est difficile et si une petite icône fait son apparition dans les parages, un esprit peut être invoqué. Ce dernier n’est pas très puissant, mais il a le mérite de détourner l’attention de l’ennemi. Le joueur n’a plus qu’à infliger quelques coups (par derrière) pour trucider une bonne fois pour toutes la bête. Tout est là pour nous aider un minimum, sans jamais nous donner réellement la main.
Quand l’épique s’invite à la fête
L’Entre-terre est un royaume déchiré... Une reine, Marika l'Éternelle, possédait l’Elden Ring qui permettait de maintenir l’ordre et l’équilibre. Ce dernier a été éclaté en plusieurs morceaux qui sont dorénavant détenus par quatre demi-dieux ; descendants au passage de Marika. Une guerre a éclaté entre chaque clan revendiquant les parties de l’Elden Ring afin de devenir le seigneur de cette terre devenue maudite. C’est là que nous entrons en jeu ! Notre objectif est de récupérer chaque segment afin de reprendre en main ce monde.
Vous n’allez pas lâcher la manette de si tôt.
De notre côté, nous n’avons pas pu nous empêcher de parcourir chaque recoin de l’Entre-terre. Accrochez-vous bien, mais il nous a fallu dans les 60 heures pour arriver au bout du tunnel. Si vous vous focalisez uniquement sur l’aventure principale, et surtout si vous avez l’habitude des Dark Souls, la boucle est bouclée en une bonne trentaine d’heures, voire un petit peu moins. Cependant, le titre nous invite tout le temps à fouiller, à fureter, à visiter cet univers de fond en comble, vous n'aurez pas envie de courir, mais plutôt de traîner des pieds. Encore une fois, vous n’allez pas lâcher la manette de sitôt.
Et un chef-d’œuvre vidéoludique en plus, un !
FromSoftware sort de sa zone de confort pour donner naissance à une production hors du commun qui marque les esprits. Nous sentons que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a été une source d’inspiration pour les développeurs, puisque qu’Elden Ring propose un monde ouvert saisissant, où le mot « liberté » prend tout son sens ; faites ce que vous voulez, quand vous le souhaitez. Oui, le jeu est dur, très dur, mais il n’est pas insurmontable. Il suffit de vadrouiller, de faire évoluer son héros et de comprendre ses défaites pour progresser.
Une narration absorbante, une direction artistique fascinante, une prise en main palpitante, une bande-son bouleversante, Elden Ring est un chef-d’œuvre vidéoludique passionnant qui touche directement notre âme. Une fois le générique sous les yeux, vous vous sentirez comblé et triste à la fois. Et pour cause, qui a envie que ça se termine quand nous prenons du plaisir ? Ne passez pas à côté d’une telle merveille...
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- Un bestiaire varié
- Une bande-son magistrale
- Une prise en main efficace
- Une progression amusante
- Un monde ouvert immense à explorer
- Les bugs de collision
- Un peu de popping