TEST - Far Cry 5 : dites « oui » à Hope County
Far Cry 5 : Ubisoft a-t-il été touché par la Grâce en développant ce nouvel épisode ? Voici le test de Far Cry 5.
Bien évidemment, Far Cry 5 est un jeu en monde ouvert, mais il ne reprend pas les codes des précédents opus, ce qui n'est finalement pas plus mal. Gros changement qui fait plaisir dans la saga : la disparition des tours à gravir pour dévoiler la carte. C'était rébarbatif, inintéressant du point de vue du gameplay et pas crédible pour un sou. Non, ici, le joueur doit discuter avec les habitants de Hope County pour que ceux-ci dévoilent des emplacements importants au travers d'anecdotes parfois amusantes, comme des caches de survivalistes regorgeant d'argents ou des quêtes pour des PNJ tiers (oui, ils sont tellement en retrait du reste du jeu qu'ils ne sont même plus secondaires). C'est bien plus réaliste, et ça renforce le côté vivant du jeu.
Il y a de très nombreuses choses à faire à Hope County.
Eh oui, Far Cry 5 est jouable en coopération, c'est convenu (les autres joueurs peuvent rejoindre la partie n'importe quand tant qu'une mission principale n'est pas lancée), mais le joueur peut également être accompagné de PNJ majeurs disposant de certaines capacités spéciales. Hurk, encore lui, est armé d'un énorme lance-roquette bien pratique pour abattre les hélicoptères ou avions, Grace est mortelle à distance, Jess fait davantage dans l'infiltration avec son arc, Nick est un as dans les airs et Boomer, le fameux chien, est bien pratique pour indiquer l'emplacement des ennemis et fouiller les corps. Il y a au total neuf compagnons spéciaux, ils sont tous originaux et proposent différentes approches de gameplay, pour le coup, c'est une sacrée réussite. Le joueur peut également recruter des membres plus classiques de la Résistance, mais bon, c'est finalement assez anecdotique d'avoir Germaine (mille excuses aux Germaine) et son petit pistolet quand il y a Hurk et son bazooka. L'IA de ces compagnons est assez poussée, mais côté pathfinding, c'est une autre histoire. Si le joueur peut demander au PNJ d'aller à un point précis, celui-ci choisit rarement le moyen le plus simple et se retrouve même à tourner en rond quelques secondes avant de savoir où aller.
Commenter 9 commentaires
(pas lu intégralement pour me garder des surprises)
Il a l’air de correspondre à tout ce que j’attendais, hâte de recevoir ma version sur X, en espérant qu’elle soit de bon niveau
C’est le jeu que j’attends le plus ces derniers mois…
2
Je vais laisser sa chance au jeu, je l'ai acheté, on verra bien.
Petit bémol sur le rendu graphique qui n'est pas à la hauteur de mes espérances. Certes, certains panoramas sont magnifiques, mais je n'ai pas été bluffé comme je l'ai été sur Assassin's Creed Origins.
Gros point noir aussi et qui m'a cassé l'immersion, ce sont les dialogues avec les PNJ. Ils sont trop répétitifs et on entend trop souvent la même rengaine mot pour mot. Ce qui m'exaspère c'est qu'on s'en rend compte très vite dès le début du jeu avec les premiers PNJ que j'ai rencontré.
J'ai la sensation que Ubisoft a sorti un jeu sans trop s’investir. Ils ont soigné le scénario et c'est vrai qu'il est vachement intéressant, psychologique et nous amène à réfléchir. Ils ont su mettre le paquet sur le marketing pour d'ailleurs mettre en avant leur nouvelle histoire. Le gameplay est réellement fun qui plus est. Bien que cassé par moment, l'immersion est réelle.
En conclusion Far Cry 5 est un bon jeu malgré les quelques égratignures négligeables que j'ai évoqué.
Mon appréciation personnelle : 15/20