TEST Gloomy Eyes VR : une parenthèse sombre et poétique en réalité virtuelle
Avec la sortie prochaine du jeu sur PC et consoles, nous avons pensé que remettre en avant le test de la version VR - sortie il y a plus de cinq ans et blindé de récompenses - pourrait faire déclouvrir la licence d'ARTE à plus de monde.
Alors qu’une version vidéoludique PC et consoles de Gloomy Eyes approche, nous avons jugé intéressant de revenir sur l’expérience VR sortie en 2020. C’est une manière de préparer le terrain, mais aussi de rappeler pourquoi cette œuvre a marqué les esprits : une fable sombre, un peu étrange, qui mélange animation et immersion sans chercher à coller aux codes du jeu vidéo.
Sa durée courte et son prix accessible en font une curiosité qui mérite l’attention de tous ceux qui veulent explorer la VR autrement, loin du jeu pur.
L’expérience se compose de trois courts chapitres, une dizaine de minutes chacun. Nous ne jouons pas, nous observons. Et c’est précisément le choix des créateurs : ne pas chercher à ajouter des mécaniques artificielles, mais utiliser la VR comme un outil de mise en scène. Nous nous retrouvons plongés au milieu de dioramas mouvants, libres de tourner autour des personnages, de regarder les décors comme si nous étions à l’intérieur d’une boîte animée. Les contrastes de lumière, la profondeur des environnements et une bande-son discrète mais efficace donnent vie à ce spectacle miniature.
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