TEST - GRID 2 : ça drift aux pays des bolides
GRID 2 : Du pur gameplay arcade avec des graphismes plus vrais que vrais, ça vous tente ?
Au fil de la campagne, qui nous amène à prendre part aux World Series Racing, nous avons cependant droit à une gradation parfaite de la difficulté, avec des véhicules de plus en plus puissants qui nous seront proposés. Afin de ne pas nous laisser dans notre zone de confort, la plupart des épreuves nous demandent d'ailleurs de choisir parmi une gamme restreinte de bolides, nous obligeant ainsi régulièrement à apprendre à découvrir des voitures à la physique unique. Bien évidemment, GRID 2 ne se contente pas de nous entraîner dans les mêmes types d'épreuves en changeant simplement les engins : courses sur circuit en plusieurs tours ou d'un point A à un point B, contre-la-montre, défis d'endurance où il faut être devant à la fin d'un temps imparti, courses éliminatoires où le dernier est éjecté toutes les vingt-secondes, défis de dépassement où il faut passer devant un maximum de véhicules en conservant son multiplicateur sans toucher le moindre obstacle, ou encore drift, la variété est au rendez-vous.
La variété est au rendez-vous.
Des objectifs annexes peuvent aussi être choisis en même temps que nos sponsors, pour nous donner autre chose à penser que notre mission principale. Toujours chez les à-côtés, nous pouvons personnaliser l'apparence de nos véhicules, et surtout en débloquer des nouveaux avec des épreuves dédiées. Toute cette campagne solo est scénarisée avec quelques interventions en plateau de vrais faux présentateurs de l'ESPN, pour une immersion assez poussée pour un "simple" jeu de course.
En multijoueur, la progression est différente. Nous avons d'abord accès à un éventail restreint de véhicules qui pourra s'agrandir en échange de l'argent récolté en course, ce dernier pouvant aussi être utilisé pour améliorer les performances des bolides de notre garage. Pour pimenter l'expérience, des défis nous sont régulièrement lancés par la communauté ou par les développeurs, pour une dimension sociale plaisante. Techniquement, le jeu en ligne est globalement réussi, avec malgré tout une gestion des chocs cependant perfectibles, car ceux-ci sont pour l'instant trop importants, et surtout un temps de préparation des parties un peu trop long. Mais avec un matchmaking consistant à rejoindre des parties en cours pour être assuré de trouver d'autres joueurs, il aurait été difficile de faire autrement.
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deja vis a vis des titres des chapitres, enfin une personen qui a compris qu'un virage a 360° est un demi tour
de 2je trouve pas la difficulté si presente, le but du jeu je trouve c'est comment foutre en l'air ses adversaire en ayant le moins recours au rewind. une course ce gagne dans les 3 premier virage, tu essaye de doublé et de foutre en l'air le max d'adversaire en 1 virage et tu continue jusqu'a etre premier est intouchable.
clin d'oeil de codemaster au permis a tuer instauré en f1 l'année prochaine?
http://www.legorafi.fr/2013/06/28/f1-gr ... -des-gens/
C'est vrai qu'ils devraient inclure un mode Road Rage avec que Grosjean qui doit éliminer tous ses adversaires, ça serait une bonne innovation ^^
Plus de vue casque, plus de 24h du Mans, c'est plus de la simulation c'est de la pure arcade.
Même si c'est vrai que graphiquement ils ont fait des prouesses, c'est pas du tout ce que j'attendais du 2.
Je les maudirait presque.
Tu as très bien résumé la chose, ...