TEST Horizon Call of the Mountain : ou quand The Climb rencontre Uncharted sur PSVR 2
Le titre phare du PlayStation VR 2 est-il au niveau attendu ? Nous l'avons parcouru dans tous les sens, voici notre avis.
Petit échauffement !
Des trois grosses exclusivités disponibles au lancement du PlayStation VR 2, Horizon Call of the Mountain est la seule à être totalement inédite puisque Resident Evil Village et Gran Turismo 7 sont déjà sortis en versions classiques sur PlayStation 5. De fait, même si l'apport de la réalité virtuelle sur ces deux derniers titres va les sublimer, la curiosité et l'appel de la nouveauté sont sur Horizon Call of the Mountain qui nous plonge dans une aventure épique se déroulant dans l'univers d'Aloy et les fameuses machines robotiques. Aux commandes, le studio Firesprite a-t-il réussi à proposer une expérience de jeu fidèle à la licence de Guerrilla Games ? Voici notre avis !
Pour le gameplay, Firesprite a joué la sécurité en proposant des mécaniques bien connues en VR, tout en innovant un poil pour les combats.
Horizon Call of the Mountain est un savant mélange entre The Climb (jeu d'escalade référence) et une sorte d'Uncharted. Il va donc falloir traverser plusieurs niveaux en se déplaçant à pied, mais surtout en escaladant des parois, des bâtiments ou autres structures. Réalité virtuelle oblige, ceci se joue plutôt debout, voire assis si vous n'avez pas le choix, avec le super pouvoir de détection de mouvements des manettes PlayStation VR2 Sense. En effet, s'il est tout à fait possible de se déplacer comme dans un FPS classique, avec les joysticks, cette méthode peut facilement générer de la cinétose (motion sickness). Pour éviter cela, il est proposé l'option de déplacement en balançant les bras, déjà utilisée dans plusieurs titres dont Planet of The Apes, qui en plus d'être très fun à utiliser et trompeuse pour notre oreille interne, fait dépenser quelques calories. C'est d'ailleurs cette option que nous vous conseillons de choisir.
Même pas peur !
Au fur et à mesure de la progression, nous collectons des éléments qui nous permettront de fabriquer des accessoires, comme des piolets, des grappins ou encore des pinces, qui vont venir agrémenter notre arsenal afin d'affronter des passages impossibles à franchir sans eux. Cela apporte un peu de fraicheur à un gameplay qui pourrait sans cela paraître un peu trop répétitif. Le seul petit bémol dans l'immersion se situe dans la façon de sélectionner ses outils qui impose un appui sur R3, puis de sélectionner celui désiré dans la roue avec le joystick et enfin maintenir R2 pour qu'il vienne dans notre main. Certes, une fois fait, l'outil choisi est directement accessible en le « prenant » par-dessus son épaule, ce qui permet de passer des prises manuelles à celles avec un outil de façon naturelle, mais pour autant, lors de certains passages, il faut en changer plusieurs fois et là, dans le feu de l'action, il y a parfois un peu de cafouillage dans la méthode, mais rien de rédhibitoire.
Se battre à l'arc contre des machines robotiques en totale immersion, c'est jouissif !
Du côté des boss de niveau, les combats se déroulent tous sur un espace bien dégagé. Si les mécaniques de tirs restent les mêmes, les déplacements sont eux limités sur un cercle qui entoure la place. Il est donc possible de glisser vers la droite ou la gauche de façon précise, pour arriver à récupérer des munitions ou des fruits (points de vie), ou de façon plus énergique pour éviter une attaque. Ce système de combat peut paraître au premier abord un peu perturbant, mais devient vite immersif et amusant. Les stratégies de victoire, hors bourrinage en règle, variant d'un boss à l'autre, il est assez intéressant de trouver la faille, de voir ce qui dans l'environnement peut être utilisé afin de vaincre avec honneur. À noter, si les munitions offertes dans les arènes sont limitées, les fruits ne le sont pas et permettent de reprendre des forces en cas de mauvais coup encaissé. Bref, il y a du challenge dans ces moments-là, mais tout est fait pour que cela soit abordable et non punitif.
C'est beau ou pas ?
Concernant les graphismes, le son et l'immersion grâce à la VR, Horizon Call of the Mountain est une parfaite illustration de ce qu'il faut proposer pour que les joueurs puissent adhérer au médium. Même s'il est forcément moins beau que les titres originaux en 4K HDR sur un écran, il compense largement en flattant la rétine tout au long de l'aventure avec des environnements dépaysants, des textures superbes et une profondeur de champ qui forcent le respect.
Du lourd en termes de graphisme et d'immersion.
À noter, pour la petite histoire, il y a plein d'objets disséminés de part et d'autre dont nous n'avons pas trouvé quoi faire dans l'histoire. Il y a ainsi des instruments de musiques fonctionnels, des pinceaux permettant de peindre sur la roche, des torches ou encore des gongs. Si vous trouvez leur utilité, faites-nous-le savoir dans les commentaires. À côté de cela, les complétionistes seront aux anges avec de nombreux objets à collecter juste pour arriver au fameux 100 %. À ce titre, notez qu'il y a parfois plusieurs voies pour finir un niveau et qu'il faudra donc y revenir pour arriver à tout explorer. Enfin, toujours dans l'optique de finir le jeu à fond, il faudra dans chaque niveau trouver l'endroit du défi du cairn et surtout avoir beaucoup de patience pour arriver à assembler des pierres mal taillées afin de former une pile assez haute pour arriver au niveau du marqueur. Respirez à fond et soyez zen, ce n'est pas simple.
Au final, Horizon Call of the Mountain devrait accueillir, sans les décevoir, tous ceux qui ont décidé de commencer l'expérience PlayStation VR 2 avec ce titre. Il faut dire qu'il envoie du lourd en termes de graphisme et d'immersion, et que même si son gameplay peut paraître un peu répétitif, il offre une bonne dizaine d'heures de dépaysement et de plaisir à qui se laisse entraîner à essayer de le finir à 100 %. Bien armé contre un éventuel problème de cinétose grâce à de nombreuses options et surtout des modes de déplacement et de combat bien pensés feintent l'oreille interne en obligeant le joueur à bouger les bras, il pourrait même devenir un bon ambassadeur pour les FPS en VR. Bref, ce titre est un indispensable pour qui possède un PSVR 2.
- Un régal pour les pupilles
- Une belle immersion en VR
- Un gameplay fun qui remue
- Combats très prenants
- Version française au top
- Bien équipé contre la cinétose
- Retours haptiques parfois faiblards
- Gameplay parfois un peu répétitif
- Inventaire parfois chaotique à gérer