TEST - Lara Croft GO : l'aventurière fait un détour par tour sur mobiles iOS, Android et Windows Phone
Lara Croft GO : Après Hitman, c'est au tour de Lara Croft d'être traitée à la sauce "GO" par Square Enix Montréal. Nous avons joué et résolu tous les puzzles pour voir la fin de cette aventure. Le jeu en vaut-il la chandelle, enfin, la torche ?
Square Enix Montréal a osé s'attaquer à la reine du jeu d'action et d'aventure et la mettre en scène dans un puzzle game se jouant au tour par tour. La pari est osé tant le genre pourrait sembler éloigné du concept original. Pour autant, force est de constater que, dès le lancement, l'univers graphique de Tomb Raider est bien là, que ce soit dans les menus comme dans les niveaux.
Sur la totalité de quarante niveaux, seuls trois nous ont vraiment obligés à de nombreux essais avant de comprendre comment passer.
L'histoire n'est clairement qu'un prétexte pour enchaîner les puzzles avec cette vilaine bête qui nous poursuit et nous veut du mal, enfin surtout à notre chère Lara Croft. Cela n'enlève rien aux qualités du jeu, mais l'histoire n'est vraiment que très secondaire. Pour faire court, Lara Croft arrive dans un pays oublié, par un chemin oublié et doit trouver des clefs pour ouvrir une porte qui lui permettra de quitter cet endroit. Comme il se doit, chaque clef se trouve au bout d'une quête qui permet, aussi, de lever des morceaux de ponts permettant de quitter ce lieu une fois toutes les parties relevées et la porte ouverte. Mauvaises rencontres, labyrinthes et autres puzzles à résoudre font partie de ce qu'elle va rencontrer tout au long de son périple. Minimaliste au possible, mais suffisant pour le type de jeu.
Côté gameplay, une fois appuyé sur le carnet de bord, un calepin au doux nom de "l'entrée" nous invite à l'ouvrir pour commencer l'aventure en chargeant le premier niveau. Force est de constater que les graphismes sont plutôt flatteurs. Sans être à couper le souffle, le style, les couleurs, les sons et les animations de Lara sont vraiment dans le bon ton. Si la musique reste très discrète, les bruitages sont parfaitement fidèles au personnage et la belle pousse toujours ses petits cris si reconnaissables lors d'une action un peu sportive ou d'un décès purement fortuit. Sinon, les déplacements se font d'un simple coup de doigt dans la direction choisie en fonction des possibilités indiquées par un système de marquage au sol très discret, mais bien pensé, avec des lignes montrant les chemins pouvant être empruntés. La mécanique du tour par tour impose de bien appréhender chaque niveau, car l'erreur n'est pas vraiment permise même si, au final, très peu de niveaux sont vraiment très difficiles à passer.
Commenter 2 commentaires
sympa mais VRAIMENT trop simple, pour les reliques suffit d'avoir l’œil
Comme dit dans le test, j'ai eu la même conclusion. Sympa mais court. Heureusement, le prix est raisonnable ^^