TEST – Mario & Luigi: Paper Jam Bros. - Une valeur sûre de plus sur Nintendo 3DS
Mario & Luigi Paper Jam : Mélanger les codes de Paper Mario et de la saga de jeux de rôle Mario et Luigi : le pari était osé, mais Nintendo l'a relevé avec brio.
Les affrontements se font au tour par tour, mais ne vous attendez pas à rester statiques en attendant d'encaisser les coups de vos adversaires. Ainsi, il est possible de s'en prendre à des monstres emblématiques de la franchise, en leur sautant dessus, en leur assénant un coup de marteau, ou en utilisant des coups spéciaux. À chaque fois, le taux de dégâts dépendra de votre timing de pression sur les touches, avec par exemple la possibilité de faire plus mal en appuyant sur un bouton au moment où nos pieds touchent l'adversaire lors d'une attaque sautée, et tout plein de choses comme cela.
Il est tout de même bon de rencontrer un jeu Mario capable de nous mettre au défi dans ses conditions de jeu « normales ».
Mais il n'y a pas que durant les phases offensives que le timing est important, car il est aussi possible d'éviter les coups ennemis voire de contre-attaquer violemment durant les séquences de défense. Il vaut d'ailleurs mieux très vite apprendre à gérer ce rythme de combat, car si accroître la puissance de feu est sympathique pour raccourcir les joutes, il est essentiel de savoir éviter et renvoyer les coups, la mort arrivant très vite chez nos héros à faibles PV. Enfin, si jamais les parties deviennent trop corsées, rassurez-vous, la difficulté est paramétrable, mais il est tout de même bon de rencontrer un jeu Mario capable de nous mettre au défi dans ses conditions de jeu « normales », avec en prime de potentiels passages très difficiles.
Fort heureusement, un système d'expérience renforce nos différentes capacités de combat, de la jauge de vie au nombre de points de compétence en passant par le taux d'attaque et de défense. Les nouvelles habiletés ne se débloquent pas à notre guise, loin de là, mais simplement au fil du jeu : point d'arbre de compétence en somme, mais les capacités étant souvent liées au scénario et pouvant parfois être utilisées dans le monde ouvert, il aurait été difficile de faire autrement. Des pièces d'équipement peuvent aussi être apposées pour accroître nos points de statistiques, et des objets peuvent aider à se sortir d'une mauvaise situation. La grande originalité de ce RPG, dont les ressorts sont finalement assez basiques bien qu'efficaces, c'est probablement l'utilisation de Cartes de Combat, des objets sous restriction et à l'usage illimité qui vont avoir des effets variés, de bonus pour tout le groupe aux dégâts instantanés sur les adversaires.
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Sinon très bon test White, et très constructif