Test PS5

TEST de Nine Sols sur PS5, le Metroidvania qui impose sa loi par la parade

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Avec Nine Sols, Red Candle Games quitte l’horreur psychologique de Detention et Devotion pour explorer un tout autre registre, celui du Metroidvania nerveux, exigeant et profondément marqué par l’esthétique taopunk. Notre avis sur la version PS5.

Après plusieurs heures, Nine Sols confirme qu’il ne cherche pas à plaire à tout le monde. Le jeu assume une identité nette, aussi bien dans son univers que dans son gameplay. Sa plus grande qualité vient de cette cohérence entre le fond et la forme, un monde dur, un héros marqué, des ennemis dangereux et un système qui oblige à rester concentré. Peu de jeux indépendants parviennent à maintenir une telle unité sur toute leur durée.

Nine Sols est parfois frustrant, mais rarement injuste lorsqu’il est lu pour ce qu’il est vraiment.

Le principal défaut vient de quelques flottements dans la progression. La carte aurait gagné à être plus lisible, certains allers-retours auraient pu être mieux guidés et quelques objectifs manquent d’indications naturelles. Ce n’est jamais suffisant pour casser l’aventure, mais cela peut créer des creux entre deux séquences fortes. Dans un jeu aussi précis lors des combats, ces moments de doute ressortent davantage.

La lisibilité de l’action peut aussi connaître quelques limites, notamment lorsque plusieurs effets visuels, projectiles ou attaques rapides se superposent. Le style visuel est magnifique, mais il peut parfois entrer en concurrence avec la clarté du combat. Dans un titre où le timing est essentiel, la moindre confusion peut coûter cher. Ces situations restent ponctuelles, mais elles existent, surtout face à certains ennemis plus agressifs.

Il faut également souligner que Nine Sols n’est pas un metroidvania reposant sur une grande sensation de confort. Les checkpoints sont globalement bien pensés, mais certains enchaînements demandent de recommencer plusieurs fois. Les boss les plus exigeants peuvent bloquer durablement la progression. Le jeu récompense la persévérance, mais il ne cherche pas toujours à ménager le joueur. C’est une qualité pour les amateurs de défi, et un vrai point de vigilance pour les autres.

Malgré cela, l’aventure conserve une force rare. Son univers reste en tête, ses personnages marquent davantage que prévu et ses meilleurs combats font partie de ces moments que le joueur garde en mémoire après avoir posé la manette. Nine Sols transforme chaque victoire importante en étape personnelle. Le joueur n’a pas seulement avancé dans le jeu, il a appris quelque chose, corrigé ses réflexes et gagné en précision.

La version PS5 est donc une bonne porte d’entrée pour découvrir le titre. La jouabilité à la manette fonctionne très bien, la fluidité sert parfaitement le système de parade et le confort global permet de se concentrer sur l’essentiel. Ce portage console ne change pas la nature du jeu, mais il lui offre une exposition plus large sans trahir son exigence. Pour une production indépendante, l’ensemble apparaît solide et maîtrisé.

Au final, Nine Sols s’impose comme un Metroidvania de caractère, porté par une direction artistique mémorable, un univers dense et des combats d’une grande précision. Il n’est pas exempt de défauts, notamment dans sa lisibilité de progression et dans certains pics de difficulté, mais ses qualités dominent largement. Ce n’est pas un jeu confortable, c’est un jeu qui demande de l’engagement et de la résilience. Et c’est justement ce qui le rend aussi marquant.

Nine Sols PS5 (liens affilés) : 

Les plus
  • Une direction artistique très forte
  • Un univers taopunk original et cohérent
  • Des combats précis, nerveux et gratifiants
  • Des boss exigeants et mémorables
  • Une narration plus riche qu’attendu
  • Une version PS5 propre et agréable à jouer
Les moins
  • Une difficulté qui peut décourager
  • Une carte parfois perfectible
  • Quelques moments de progression moins clairs
  • Des pics de frustration face à certains boss
Notation
Verdict
17
20
Eric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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