TEST - Payday 2 : pour ou contre le braquage pour tous ?
Payday 2 : Quatre braqueurs, une connexion en ligne, et c'est parti.
Car il existe également un principe de difficulté dans les missions, un degré de complexité toujours clairement affiché, avec forcément une récompense plus importante au bout pour les plus dures. En effet, toutes les missions sont proposées avec plusieurs niveaux de difficulté, un caractère qui influera sur la quantité de santé à récupérer avec les objets dédiés, de même pour les munitions, et surtout sur la puissance et le nombre de nos opposants. Forcément, même avec toute la volonté du monde, il vous faudra surtout être bien équipés, et encore : avec tout l'arsenal que vous pourrez avoir, l'échec n'est pas rare. Pire encore, dans Payday 2, la frustration est omniprésente avec des situations qui changent du tout au tout en quelques secondes, avec des adversaires qui lancent des assauts complètement désorganisés, mais souvent mortels. Et ce n'est pas la possibilité de ranimer un allié à terre avant trente secondes, ou de faire revivre des compagnons définitivement morts et "mis en détention provisoire" en échange d'un otage, qui va pouvoir vous sauver la mise à chaque fois, bien que cette mécanique puisse être utilisée dans les parties encore sous contrôle.
En cas d'échec, tout est perdu.
L'une des forces du jeu est aussi son système de classe, complètement libre, qui permet de piocher dans l'un des quatre corps de métiers pour composer le panel de compétences de notre braqueur. Là aussi, il faut du temps pour débloquer des talents intéressants, qui sont tous là pour favoriser votre réussite sur le terrain et votre survie, certains de manière drastique. Du coup, avec des compétences si intéressantes qui demandent tant de temps, il y a malheureusement de quoi se sentir bridé, pour encore un peu plus de frustration.
Commenter 12 commentaires
c’est un ressenti pas un simple calcule
A l'état actuel de jeu il y a tout de même moins de soucis que le day one, mais il ne faut pas oublier une chose c'est que le studio Overkill écoute énormément sa communauté via ses forum ou le hub de la communauté de steam et c'est ce qui fera la force de se titre sur la durée si il continue comme ça, car si il se penche sur chaque problème pointé du doigts au final on aura un très bon titre.
Graphisme 12/20 je trouve ça exagéré, ou on a pas le même pc, car si on ne cherche pas a regarder les texture à bout portant le jeu est propre.
Ce qui fait un total sur 80 et non 100. (59/80*20 = 14,75) Et de toute façon comme l'a dit TJ619, la note globale ne tient pas forcément compte des notes secondaires.
Sinon, merci pour ce test. Toujours aussi bien écrit !
12/20 en graphismes, c'est vache, faut vraiment se coller à un support pour ce rendre compte que c'est "moche", sinon il est plutôt réussi graphiquement.
Sinon après les civils sont vraiment débiles, toujours à se mettre devant un garde