TEST Resident Evil Requiem : un titre qui ronronne sur PC ou c’est la cata ?
Capcom ressort la lampe torche, les zombies et les couloirs inquiétants. Une version qui a de quoi émoustiller ?
Une claque visuelle dans l’obscurité
Après plusieurs épisodes marquants, Resident Evil Requiem débarque aussi sur PC avec une promesse claire, celle d’exploiter au maximum le célèbre RE Engine, moteur maison de Capcom qui propulse la saga depuis le septième épisode de Resident Evil. Le studio alterne ici infiltration oppressante et affrontements plus nerveux, tout en introduisant un nouveau personnage aux côtés du vétéran Leon S. Kennedy et de la ravissante Grace. Sur PC, l’objectif est d’offrir la version la plus propre et la plus spectaculaire du jeu, avec un arsenal technologique bien fourni. Alors, finalement, cela donne quoi ?
Un bonheur !
En réglages minimum, le jeu reste étonnamment propre. Les modèles de personnages conservent un bon niveau de détail et les environnements restent lisibles, même si certaines textures deviennent plus simples et que les effets d’éclairage perdent un peu de profondeur. Malgré cela, la direction artistique garde toute sa force, la tension visuelle fonctionne toujours, preuve que Capcom maîtrise parfaitement son ambiance. Lorsque les curseurs montent en élevé ou en ultra, l’expérience change clairement de dimension. Les textures gagnent en précision, les éclairages deviennent plus réalistes et les reflets prennent davantage de relief. Les flaques d’eau, les vitrines ou les surfaces métalliques participent alors pleinement à l’ambiance oppressante.
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