TEST - Skylanders SuperChargers Racing : le nouveau Diddy Kong Racing ?
Skylanders SuperChargers : La Wii et les 3DS reçoivent une version très spéciale du nouveau Skylanders, mais l'adaptation a-t-elle été réussie ?
En plus du mode aventure, les traditionnelles coupes sont là pour ceux qui ne seraient intéressés que par une succession de courses à remporter. Nous retrouvons l'intégralité des circuits à savoir cinq pour chaque type (voiture, avion et overboard). Petite déception, contrairement aux jeux de courses habituels, une fois les trois coupes remportées, cela ne débloque absolument rien, bien que ces mêmes circuits existent en version miroir dans la section aventure, il aurait été sympathique de pouvoir les déverrouiller après avoir terminé lesdites coupes. Pour débloquer plus de contenu, il faut donc obligatoirement passer par le mode aventure, et posséder les véhicules adéquats. Les portails sont toujours liés aux éléments comme dans les précédents volets, mais ce n'est pas celui du personnage qui est utilisé, c'est le véhicule qui est pris en compte.
L'esprit de challenge est omniprésent et la tension reste palpable jusqu'à la ligne d'arrivée.
À l'instar de tous les Mario Kart-like, des bonus sont dispersés sur les circuits pour attaquer nos ennemis et nous défendre. À noter que nous possédons en permanence une capacité de tir, les munitions sont illimitées, mais il faut tout de même en récupérer pour pouvoir tirer en continu, une cible apparaît sur l'adversaire le plus proche afin de l'attaquer et faire descendre sa barre de vie. Dès que celle-ci atteint zéro, le véhicule s'arrête brusquement et prend un certain temps à repartir, il faut donc garder un œil dessus et attraper les gâteaux sur notre chemin. D'autres malus sont disponibles tels que le sablier ralentissant tous les autres compétiteurs, du poison ou un masque attaquant l'adversaire le plus proche. Ils se déclenchent immédiatement après avoir passé à travers un bloc, nous ne pouvons donc pas les utiliser comme bon nous semble, dans le but de pouvoir nous concentrer sur la course en elle-même ou nos propres attaques. Un bonus changeant les munitions en diamant est également de la partie, ces derniers permettant de collecter des points d'expérience supplémentaires. En finissant chaque course, nous sommes récompensés par ces points d'expériences permettant d'améliorer les aptitudes de notre personnage ainsi que de notre véhicule.
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