TEST Sand Land : du rêve à la réalité
L’œuvre d’Akira Toriyama a droit à une adaptation vidéoludique. Alors, verdict ?
Du pur Toriyama dans un monde virtuel
Si vous ne connaissez pas Sand Land, sachez qu’il s’agit d’un one-shot / manga du grand Akira Toriyama, papa de Dragon Ball, qui a vu le jour en 2000. 24 ans plus tard, la franchise a fait son retour sur grand écran (lire nos impressions du long métrage), mais pas que. Une série a aussi vu le jour, et un jeu vidéo s’invite dans nos rayons. ILCA (Dragon Quest XI, One Piece Odyssey) s’est donc chargé de l’adaptation vidéoludique et, de prime abord, le titre a de quoi titiller. Nous avons terminé cette aventure, il est maintenant le moment de vous livrer notre verdict. Alors, sympathique ou pas ?
C’est fluide et pétant !
La modélisation des personnages est au poil et reprend parfaitement le style du maître disparu. La firme a prononcé les contours noirs en ajoutant des traits par-ci, par-là pour amener une image typée manga / animé. En outre, nous traînons des pieds dans un monde ouvert plutôt bien réalisé ; bon en même temps, ce n’est pas compliqué car nous sommes plongés dans un monde désertique. Point fort de cette production, les jeux d’ombre et de lumière. C’est brillant et flashy, sublime ! Malheureusement, des imperfections sont présentes. Tout d’abord, nous avons rencontré des bugs collisions et quelques crashs. En nous promenant simplement dans une vallée, le jeu a planté. Ces défauts seront certainement peaufinés avec le temps via des patchs.
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