TEST Shinobi: Art of Vengeance, le retour tranchant de Joe Musashi
Quatorze ans d’attente, et Joe Musashi ressort enfin du silence. SEGA et Lizardcube dépoussièrent la série culte et livrent une aventure nerveuse.
Affûté comme un shuriken
Parlons peu, parlons bien et penchons-nous sur le gameplay de Shinobi: Art of Vengeance, car c’est là que se joue l’essentiel de l’expérience. SEGA a repris les bases classiques de la série. Mais encore ? Nous avons là un mélange d’action-plateforme exigeant et de combats nerveux au corps-à-corps comme à distance. Notre ninja retrouve son katana acéré, mais aussi ses fameux shuriken qui permettent d’éliminer les ennemis sans trop s’exposer. Le rythme reste tendu, chaque déplacement doit être calculé, et une erreur coûte souvent très cher. La précision et le timing sont les maîtres mots, ce qui donne une saveur rétro immédiatement reconnaissable.
Le gameplay de Shinobi: Art of Vengeance réussit le pari d’allier l’héritage de la série à une modernisation bienvenue.
Les techniques ninjutsu font également leur grand retour. Ces attaques spéciales, souvent spectaculaires, ne sont pas de simples bonus visuels ; elles changent vraiment la donne dans les moments critiques. Que ce soit une invocation de flammes pour nettoyer l’écran ou une aura protectrice qui sauve la mise face à un boss, elles s’utilisent avec parcimonie, ce qui oblige à les gérer comme de précieuses ressources.
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