Test

TEST - Soulcalibur Broken Destiny

par

Débarqué au cours du mois d'août, Soulcalibur Broken Destiny nous offre une nouvelle expérience de jeu de combat. Qu'en est-il ?

Sans scénario, il est très difficile d'évaluer la durée de vie. Nous pouvons toutefois noter la présence de "succès" (équivalents des trophées sur PS3 mais avec le nom de ceux de la Xbox :   plutôt maladroit de la part de l'éditeur, non ?)  qui vous donneront des objectifs à atteindre. Quelques tenues et titres honorifiques seront les seuls bonus à débloquer dans le jeu.

Le mode "Les Défis" est long, mais vous serez découragés très rapidement par ce didacticiel interminable et aucune action significative pour vous encourager à continuer.

Précisons aussi la présence du mode création permettant de mettre en scène votre propre coqueluche qui vous donnera sans doute envie de le faire évoluer et donc de prolonger un peu le jeu.

Durée de vie notée : 10/20

 

Le mode multijoueurs ne comprend que le mode adhoc (réseau local) entre 4 PSP, mais évidemment seules 2 personnes peuvent s'affronter par combat. Pas de mode online sur le PlayStation Network ni de partage de jeu... dommage. Avec si peu, à vous de fabriquer vos propres tournois ou défis entre amis... locaux.

 

En conclusion, Soulcalibur Broken Destiny aurait pu prétendre être le meilleur jeu de combat sur PSP, loin devant Tekken, avec des graphismes d'une qualité incroyable pour une console portable, des musiques de qualité et une jouabilité irréprochables. Celui-ci se rapproche beaucoup de Dissidia Final Fantasy, tout aussi incroyable. Mais l'absence de scénario en découragera plus d'un au bout de très peu de temps. Seuls les plus accrocs à la série s'adonneront à finir les succès et débloquer les quelques bonus disponibles.

Note : le jeu porpose de s'installer sur un Memory Stick (ou disque dur pour les PSP Go), il  pèse 254 Mo et réduira les temps de chargement.

 

Commenter 42 commentaires

Nihilum
Vous avez été gentil avec les notes !
C'est vrai qu'il est bien, mais seulement un court instant...
Merci!





Ah et, merci une deuxième fois, je ferais attention aux droitiers qui m'entourent, ce sont tous des fous sanguinaires...
Citer
Temet
Oui enfin premier Soulcalibur sur Dreamcast... ok, mais Soulcalibur c'était "Souledge 2" (ou "Soulblade" dans nos contrées), jeux PS1 que j'avais et qui visuellement avait de très loin éclaté toutes les horreurs polygonées de Tekken.
Donc le premier épisode, il n'est pas sur Dreamcast mais PS1.
Citer
fan2horikita
Pas mal le test, c'est vrai que le pseudo mode story est vraiment endormant et dnué d'intérêt. par contre vous parler seulement du mode ad-hoc mais ce même mode peut se transformer en "ad-hoc infrastructure" (je viens de l'inventer) car le jeu est compatible avec le logciel PS3 Ad-hoc party for PlayStation Portable béta ce qui permet de jouer en online avec. Vous aviez oubliez de le préciser
Citer
fagarou
Effectivement le jeu est superbe graphiquement mais l'absence de mode histoire le rend totalement décevant à mon goût. Alors oui, c'est du SC comme on à pu y jouer sur Ps2 (pour ma part ^^), mais moi j'ai pas d'ami avec qui jouer en ligne alors le multi sa m'intéresse pas des masses. Et quand j'ai vu que la seule trame scénaristique c'était l'espèce de tutoriel géant qui nous sanctionne à la moindre erreur d'une demi seconde, le jeu est tout de suite parti sur Ebay...

Du coup je me suis rabattu sur Tekken DR x)
Citer
isamufab
J'trouve la note exagérée, aussi. Il ne mérite même pas de passer la barre des 12/20, étant donné que ce n'est pas un jeu terminé (= complet).
Le mode story en moins, et c'est 50% du jeu qui saute, ça supprime l'intérêt.

C'est vrai que c'est joli, et tout, mais on en fait le tour en moins d'1H de jeu.

Dommage, donc, pour une licence qui méritait mieux que cet épisode inachevé.
Citer