TEST- Submerged : un petit jeu qui met le vague à l'âme
Un petit voyage au bord de l'eau empreint de sentiments mitigés vous attend dans Submerged : mais vaut-il le détour ?
Commençons par le sujet qui fâche : la qualité technique de Submerged. Rien, mais alors rien ne va. Visages inexpressifs, animations rouillées, absence de collision avec de nombreux décors, bout de membres qui disparaissent dans d'autres éléments, textures baveuses, jeux de lumière trop abondants, baisse de framerate rares, mais affolantes... Une vraie catastrophe en somme. Il va donc falloir mettre ces défauts de côté dans votre tête pour pouvoir profiter de l'expérience, sinon, c'est la torture assurée. Restons dans le domaine du technique avec la bande-son, assez pauvre, volontairement sans doublage, mais avec quelques envolées lyriques sympathiques quoiqu'un peu forcées et des habillages musicaux discrets. Les bruitages assez lourds et répétitifs cassent cependant l'immersion de ce côté-là.
Rien, mais alors rien ne va.
Une fois sur un édifice, ce sont des phases d'escalade très automatiques, avec des embranchements menant toujours à quelque chose, qui nous demandent de nous agripper à des rebords, à grimper sur des tuyaux ou à monter des échelles. Les mécaniques sont simples, sans possibilité d'erreur ou de chute, et nous demandent bêtement d'avancer dans une direction ou dans une autre, lentement, mais sûrement. L'expérience, techniquement très discutable est donc très laconique, sans détour ni hésitation possible, mais nous permet malgré tout de prendre notre temps pour apprécier l'environnement qui nous entoure.
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