TEST - Tales of Zestiria : suivrez-vous la voie du berger ?
Tales of Zestiria : Le J-RPG du mois d'octobre est arrivé, et il n'est pas là pour rigoler.
Passons maintenant au gameplay, l'un des aspects les plus importants de tous les jeux. Commençons avec les mécaniques de combats qui, étrangement, ressemblent à un autre épisode au début, mais forgent leur propre identité par la suite. D'ailleurs, les affrontements n'ont plus de transitions. Ils sont quasiment instantanés quand nous percutons un ennemi et une limitation de zone apparaît autour de nous pour la bataille. Seule la pose de victoire reste présente et est toujours aussi amusante.
L'Armatisation nous donne la possibilité de fusionner avec les Séraphins pour décupler nos forces.
Maintenant le grand intérêt de Tales of Zestiria est de ne mettre personne de côté. Qui n'a jamais été frustré de ne pouvoir utiliser que la moitié des personnages en combats ? Il y a toujours quatre combattants pendant les joutes, mais ils sont associés deux par deux (humain/Séraphin) et il est possible de changer les Séraphins qui nous accompagnent pendant l'action. Cela permet d'utiliser tous les personnages disponibles et de prendre l'avantage sur nos ennemis afin d'exploiter leurs faiblesses. N'oublions pas l'Armatisation, qui nous donne la possibilité de fusionner avec les Séraphins pour décupler nos forces grâce à une jauge de puissance (JP). Cette jauge augmente au fil du temps, mais quand nous subissons aussi des dégâts. Il faut au moins avoir un point de JP pour activer cette transformation. Elle additionne les statistiques des deux coéquipiers et possède des coups uniques en fonction du Séraphin utilisé. Attention, en mode Armatisation, notre personnage ne pourra enchaîner que trois actions au lieu de quatre. Il faudra faire preuve de beaucoup d'adresse ainsi que de sagesse pour éliminer les ennemis, ou groupes d'ennemis, les plus coriaces. Les Artes Mystiques existent toujours et sont aussi nombreux dans cet épisode.
Commenter 15 commentaires
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L'IA des compagnons est tantôt bluffante, tantôt débile. J'ai constaté par exemple avec un ennemi qui prépare une charge mortelle (un boss) que l'IA ne tente même pas l'esquive et meurt stupidement, elle à le défaut d'enlever son armature sans aucune raison le justifiant, ce faisant complique l'issue du combat de façon dramatique, et ne fait pas très attention au point de ses JPs.
Je joue sur PC mais ses problèmes sont également sur les versions consoles du jeu, c'est impossible que vous n'ayez jamais rencontrer ses problèmes qui ne sont pas si rare que ça, c'est donc dommage d'avoir fait l'impasse sur l'ensemble de ses soucis, en définitif vous avez fait votre boulot qu'à moitié.
C'est la première fois que je lis ça, alors non, pas impossible. Version tipiak que tu as? Le pb vient peut-être de ton pc.