TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
Wordomi n’est pas le jeu de réalité mixte le plus spectaculaire du Meta Quest, mais il cache une expérience étonnamment apaisante. Nous avons pris le temps de le tester pour comprendre ce qu’il apporte vraiment et pourquoi il mérite qu’on s’y attarde
Quand les mots prennent forme et invitent à ralentir
Wordomi ne cherche pas à marquer les esprits par la démonstration. Dès les premières minutes, le jeu affiche clairement ses intentions. Pas de surenchère visuelle, pas de mise en scène forcée. Le studio Field Of Vision préfère aller droit au but et proposer une expérience simple, lisible et posée, en s’appuyant sur les possibilités offertes sur des mots et la réalité mixte. Très vite, une sensation s’installe. Celle d’un jeu qui ne cherche pas à nous presser. Wordomi donne envie de ralentir, de prendre quelques secondes avant chaque tentative, de réfléchir sans contrainte. Cette approche calme tranche avec beaucoup de productions VR et participe immédiatement à son identité.
Dès les premières minutes, Wordomi donne envie de ralentir et de réfléchir autrement. Manipuler les lettres dans l’espace change vraiment le rapport aux mots?.
Le contenu proposé s’avère solide. Plus de deux cents puzzles sont répartis à travers plusieurs modes. Le mode classique accompagne progressivement le joueur avec une difficulté bien dosée. Les variantes viennent casser la routine en imposant des thèmes ou des contraintes spécifiques. Le puzzle quotidien ajoute un rendez-vous régulier et le mode Zen supprime toute forme de pression liée au temps ou aux vies. L’ensemble donne envie de revenir, parfois sans objectif précis, juste pour le plaisir de jouer.
À ce stade, le jeu a déjà réussi l’essentiel. Installer une ambiance, proposer une interaction agréable et donner envie de continuer.
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