TEST - WRC 5 : un reset complet de la franchise de rallye avec, au volant, un studio français
WRC 5 : Après un WRC 4 pas forcément réussi, BigBen a confié le développement de WRC 5 à un studio français, Kylotonn Racing Games. Le résultat est-il à la hauteur ?
Côté graphismes, WRC 5 se situe dans la bonne moyenne, que ce soit sur PC ou sur PlayStation 4 (pas testé sur les autres supports). Les décors sont beaux, les voitures très réussies et le jeu est d'une fluidité exemplaire. À noter que le jeu ne demande pas une configuration de guerrier sur PC pour pouvoir tourner proprement, y compris en mode surround (trois écrans) et c'est une bonne chose. Il propose cinq caméras différentes : deux en vue extérieure, une au volant, une sur le capot et la dernière sur le pare-choc. Si les deux dernières offrent la meilleure impression de vitesse, la vue intérieure n'est pas en reste. En revanche, au niveau de la modélisation du tableau de bord, cela nous semble un peu en dessous.
Dans WRC 5, le co-pilote n'est pas notre ami et c'est bien dommage.
Du côté de l'ambiance sonore, passons sur la musique qui a le mérite d'exister, mais se laissera remplacer volontiers par sa propre playlist. Toutefois, le bruit des moteurs, en plus d'être bien différent d'une voiture à l'autre, est géré en temps réel par un algorithme qui permet de faire varier son bruit en fonction du régime moteur, mais aussi de régler le niveau sonore selon la caméra choisie. Ainsi, avec celles situées à l'extérieur, le bruit sera plus fort, tandis qu'en intérieur, il sera plus feutré. Les bruitages, eux, sont globalement réussis avec une attention particulière aux bruits des pneus qui sont bien en rapport avec la surface traversée. De même, par exemple, un virage un peu coupé dans la verdure renverra une information sonore très crédible. Reste à voir, ou à entendre plutôt, le co-pilote et ses fameuses indications qui permettent de mieux appréhender la route. Soyons directs, à notre goût, cette partie est complètement ratée. Entre un débit vocal haché et le fait qu'il nous a été impossible de vraiment bien régler le délai pour que les annonces tombent au bon moment (malgré une option dédiée), jamais un co-pilote n'aura été aussi inutile. Un exemple avant un enchaînement gauche droite : "Dans trois trois moins, dans trois trois quatre". Pas d'indication sur le sens des virages, une impression de texte coupé par celui qui arrive ensuite, enfin bref, dans WRC 5, le co-pilote n'est pas notre ami et c'est bien dommage.
Commenter 7 commentaires
on s'amuse c'est un fait et c'est là le primordial, mais perso moi je suis plus dans le 14 qu'un 16
Le test de SL EVO arrive dans la foulée. J'aime bien ce jeu aussi mais pour d'autres raisons dont le contenu bien plus important. Après, en physique et el reste... c'est différent. Il y a aussi Dirt Rally qui arrive début avril et, pour avoir commencé le test sur PC, je peux te dire que le challenger a de la classe.