TEST - WRC 6 : un drift de plaisir pour une Kylotonn de défauts
WRC 6 : La licence WRC revient cette année avec de belles promesses, mais l'enrobage praliné laisse place à un arrière-goût d'amertume.
Après un DiRT Rally qui a surpris, positivement, et une nouvelle licence toute fraîche Sebastien Loeb Rally Evo - qui a moins impressionné son monde -, WRC 6 devait marquer les esprits pour redorer son blason, notamment grâce à une conduite revue et corrigée. Sur ce point, des améliorations ont clairement été faites, et se doivent d'être soulignées. En effet, le titre satisfera encore plus tous les types de joueurs : un accent a été mis sur l'aspect simulation, avec davantage de réalisme dans la conduite (direction, réactivité) et de précision dans les freinages (plus puissants, mieux gérés, à l'image de ce mouvement de caméra plus prononcé vers l'avant), mais sans pour autant oublier l'aspect « arcade » (conduite « driftée » plus aisée à déclencher, quelle que soit la surface), cher à certains pilotes en herbe pour lesquels le fun de la conduite prime avant le reste. Hormis certaines actions manquant de répondant, à l'image de cette foutue marche arrière, la conduite se veut réactive.
WRC 6, c'est un peu comme une cigarette pour un ancien fumeur : la première taffe est un patchwork de plaisirs, qui laisse progressivement place aux remords et aux regrets.
Les pénalités sont d'actualité, une sortie de route ou la foule percutée, et ce sera 12 secondes qui s'envoleront, tandis qu'une sortie du tracé de la spéciale vous en coûtera 5. Comme ses aînés, le jeu ne présente pas de réelle difficulté, en revanche ne pensez pas pouvoir arriver premier avec plusieurs pénalités et des freinages intempestifs, même en Junior WRC, vous risqueriez d'être surpris. D'autant plus que le mode Rewind avec checkpoint, qui avait déjà remplacé le Rewind classique dans le précédent opus, n'est plus. Vous devrez dorénavant faire sans tous ces artifices pour vous dépêtrer d'ornières, sorties de route et tête à queue. Quant aux réparations de votre véhicule, vous bénéficierez toujours des 45 minutes de mécanos attitrés, avec plusieurs niveaux plus ou moins coûteux en temps sur chaque aspect mécanique ou de carrosserie.
Et sinon, la VR, vous l'avez vue ?
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