PREVIEW - The King of Fighters XIV : nos impressions qui rassurent
The King of Fighters XIV : Après avoir essuyé une flopée de critiques lors de son annonce, le nouveau bébé de SNK est prêt à se racheter.
Présenté lors du Tokyo Game Show 2015, The King of Fighters XIV fut tout simplement pris pour une blague... une mauvaise blague. Un trailer immonde qui ne rendait vraiment pas hommage à la série. Quoi ?! C'est donc à cela que devraient ressembler les nouvelles itérations de la célèbre licence de SNK ? Pas de panique, entre-temps, les équipes ont été changées, pour le meilleur. Un grand ouf de soulagement. Déjà, une grosse évolution graphique. La copie révisée, le jeu fut représenté au Stunfest 2016 où les fans de jeux de baston semblaient rassurés par son gameplay similaire à ceux des épisodes 2D. Comme nous étions à la Japan Expo 2016 et comme nous aimons aussi les jeux de baston, forcément nous avons voulu tester ça de nos propres mimines, direction le stand de Koch Media histoire de nous frotter à ce The King of Fighters XIV. Voici nos impressions.
KOF est (vraiment) de retour !
Nous avons évidemment appris entre temps que les équipes avaient été chamboulées, passant d'un projet 2D à un premier essai qui nous laissait presque croire qu'il s'agissait de quelques nostalgiques de la Dreamcast tentant un improbable retour sur les consoles next-gen. Non, tout simplement un jeu d'abord raté. Nul doute qu'ayant compris que la société avait perdu en crédibilité, ils se sont posé les bonnes questions. Retour des anciens bien remontés à bloc pour cartonner avec ce qui était devenu la risée des réseaux sociaux, surtout chez les fans, où même les plus obtus n'ont pu que constater le drame qui se jouait : si le jeu était sorti tel quel, la série serait morte non pas sur le chant du cygne, mais sur un massacre vidéoludique.
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