TEST - Thomas Was Alone : un vrai plaisir solitaire ?
Thomas Was Alone : Qui a envie d'incarner un quadrilatère à angles droits ?
Plus concrètement, Thomas Was Alone est une ode aux environnements confinés (nous parlons bel et bien d’intelligences artificielles emprisonnées), donnant naissance à moult occasions de faire parler nos talents dans le genre plateforme. Un stick pour avancer, un autre pour bouger la caméra (utile pour se localiser) et une touche pour sauter. Vous l’aurez compris, le gameplay ne va pas chercher bien loin. Il faut dire qu’il sert un objectif des plus clairs : amener des quadrilatères dans des portes épousant leurs silhouettes.
Tout est un peu trop facile
À part ça, Thomas Was Alone se compose de dix chapitres thématiques, chacun nourri par autant de niveaux. Sur la centaine d’énigmes proposées, seule une poignée offre vraiment un challenge un peu casse-tête (il n’y a pas vraiment d'impression de difficulté montant crescendo). C’est d’ailleurs le plus gros défaut de cette production indépendante : si vous pigez vite, tout est un peu trop facile et le trip est bouclé rapidement (3 heures, grand maximum). Après, vous pourrez toujours tenter de battre vos chronos pour apparaître en tête dans les classements.
Commenter 2 commentaires
Has any info. about this shorter form been posted before (and i just missed it)?
Et puis bon, ça finit en eau de boudin, cruelle décéption.
J'espérais aussi une petite évolution un poil plus passionnant.
bref, concept super mais pas exploité du tout du tout.
Les jeux crées en 24h, je trouve le principe sympa, mais pour moi, ça devrait être un concept de jeu en 24 qui est exploité ensuite.
l'avoir eu gratuit, c'est sympa, payé, j'aurais été furieux