TEST - Until Dawn: Rush of Blood - « Je n’avais encore jamais eu peur dans un jeu vidéo »
Until Dawn: Rush of Blood : Âmes sensibles s'abstenir : il y a un train fantôme 2.0 qui se cache dans le line-up de lancement du PlayStation VR.
Until Dawn: Rush of Blood en qualité de simple jeu vidéo, ça vaut quoi ? Eh bien ce n'est pas mal du tout compte tenu du format. Le rail-shooter nous invite à prendre deux armes - une dans chaque main (à ce sujet, c'est quand même mieux avec deux PlayStation Move -, sachant qu'il y à plusieurs armes, pour mieux dézinguer les ennemis qui arrivent souvent par vagues à des moments clés. Il y a également des boss à abattre, des éléments du décor à éviter, des collectibles à ramasser (en tirant dessus). Le gameplay repose essentiellement sur le sens du timing (le rechargement à gérer), la précision (aucun souci sur ce point), les réflexes (cela peut arriver de partout) et le scoring. Une fois tous ces éléments pris en compte, l'appréhension de l'immersion totale - car à 360 degrés - digérée, vous voilà partis pour sept chapitres de 15/20 minutes s'articulant autour des peurs basiques (exemple : les araignées) avec quatre niveaux de difficulté régissant la vulnérabilité - le dernier mode ne propose qu'une seule vie. De quoi assurer un minimum de replay value.
Une belle vitrine pour le PlayStation VR.
En conclusion, Until Dawn: Rush of Blood est une belle vitrine pour le PlayStation VR, renversante en termes de sensations et suffisamment bien pensé, du point de vue du gameplay, pour aller au-delà de la simple expérience. Certes, il ne s'agit que d'un simple rail-shooter, mais il faut sans aucun doute revenir à l'essentiel pour installer une technologie n'étant encore qu'un bébé. Au moins, le casque de réalité virtuelle de Sony Interactive Entertainment pourra se dire qu'il a le Diable avec lui. Une expérience infernale, qui foutra les pétoches à ceux qui font toujours les bonshommes quand quelqu'un parle de films d'horreur.
- Ambiance réussie
- Gameplay simple, mais efficace
- Des sensations bluffantes
- Il faudra passer outre les graphismes
- Durée de vie faible en se contentant d'un seul run
- Gare au motion sickness
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Un de mes amis également et un second aucun soucis (donc propre à chacun de nous).