#ANALYSE - Pourquoi le format épisodique peut déjà poser problème
Le format épisodique devient une mode, propulsée par les succès de Telltale Games. Mais pourtant, vidéoludiquement parlant, il ne fait pas l'unanimité.
L'immense succès de The Walking Dead par Telltale Games a fait naître un business model emprunté à la télévision : le format épisodique. Concrètement, il s'agit d'un jeu vidéo non plus proposé d'un bloc, mais constitué de plusieurs chapitres disponibles, en théorie, à intervalle régulier. Sur le papier, c'est une idée qui se tient, d'autant qu'elle pose des arguments commerciaux évidents, et créatifs également, si le studio décide de consulter les forums entre chaque sortie pour, éventuellement, agrémenter l'expérience avec le segment suivant eu égard aux retours des joueurs. Commercialement parlant, c'est donc une sacré aubaine pour l'éditeur, entre fidélité (les consommateurs "s'abonnent" sur la durée) et couverture médiatique (la presse en parle plus et plus longtemps). C'est aussi un pari casse-gueule : l'épisode 1 peut très bien ne pas plaire.
Qui a envie de démarrer une expérience pour ne la reprendre que deux ou trois mois plus tard ?
Sur ce point, le petit écran fait beaucoup mieux : nous sommes assurés de retrouver le nouvel épisode chaque semaine, sauf pause prévue pour étaler une série (comme c'est le cas avec The Walking Dead, d'ailleurs). Sur ce point, le jeu vidéo doit encore progresser, dans le sillage de Capcom qui a pris soin de terminer le développement de Resident Evil: Revelations 2 avant de le lancer. Quatre épisodes sur autant de semaines, au moins c'est clair et les croix rouges sont faites dans les calendriers, auxquels il faut ajouter un mode entracte (les parties en Commando, ndlr, comme nous l'a expliqué le producteur). Ceux qui veulent (s')investir dans le format épisodique devraient en prendre de la graine : ne découper votre jeu que s'il est gold pour éviter les impatiences.