Ghost Recon Breakpoint va être changé en profondeur avec la grosse mise à jour qui l'attend demain.
NOUVELLES FONCTIONS
L'expérience Ghost
Découvrez la nouvelle expérience Ghost ! Choisissez l'un de nos réglages prédéfinis ou modifiez les paramètres librement pour créer l'expérience unique de votre choix. Dès le lancement du jeu, vous pourrez choisir parmi deux réglages prédéfinis ou créer votre propre combinaison :
Mode Standard : jouez à Ghost Recon Breakpoint tel qu'il était à sa sortie, avec un niveau d'équipement et des rangs de butin.
Mode Immersif : une expérience inédite qui supprime totalement le niveau d'équipement et les rangs de butin, tout en proposant de nouvelles options tactiques.
Mode personnalisé : choisissez vos propres paramètres pour créer une expérience sur mesure.
Vous pourrez choisir parmi un large panel de paramètres demandés par la communauté : gestion de la vigueur, régénération de la santé, nouveaux paramètres d'interface et plus encore !
Pour plus d'informations sur l'expérience Ghost, consultez notre article dédié à cette adresse.
Classes
La MàJ 2.0.0 ajoute deux nouvelles classes :
Classe Ingénieur
Classe Échelon – Pour plus d'informations sur l'Échelon, consultez notre briefing de mission de l'épisode 2 !
Les titulaires du Pass Année 1 bénéficieront d'une semaine d'accès exclusif à ces deux classes dès le 24 mars.
Jeu et aventure
Contenu du Pass Année 1 : si vous ne possédez pas le Pass Année 1, vous pourrez rejoindre un joueur qui le possède en coop pour accomplir l'intégralité de la mission. Toutefois, seuls les possesseurs du Pass Année 1 recevront les récompenses exclusives à cette aventure.
Nouveaux dialogues, missions et cinématiques. Enrichissez le scénario d'origine avec la nouvelle aventure État profond !
Nouveaux lieux mythiques.
Nouveaux éléments et mécaniques de jeu.
Nouvelles missions de factions.
Et plus encore !
Nouvelles options dans le GunSmith
La plupart des fusils d'assaut pourront maintenant équiper des options canon court (certains modèles d'ASR ont été omis, car cette option n'existe pas sur leurs homologues réels).
Ajout d'un TA31H à 27 armes, fusils d'assaut principalement.
Nouvelle personnalisation des silencieux :
Nouvelle option de bouche ajoutée à la liste.
Il est possible de lui appliquer des visuels 3D.
Les options de peinture sont verrouillées pour ces options.
Aide à la connectivité
Les joueurs qui ne peuvent pas conserver une connexion stable aux services de matchmaking pourront toujours jouer en JcE solo sans se faire déconnecter.
Ces joueurs conserveront toutes les fonctionnalités du jeu, hormis l'accès aux modes multijoueur. Le cas échéant, votre liste d'amis apparaîtra vide.
Le jeu retestera régulièrement cette connexion en tâche de fond sans incidence sur votre partie. Vous pourrez déclencher manuellement un nouveau test de connexion en lançant le matchmaking dans les modes multijoueurs.
Gestion de l'inventaire*
Ajout d'une option Démonter en massequi démonte toutes les armes, armes de poing ou armures hors équipées et favorites à l'écran de sélection correspondant.
Ajout d'une option Vendre en masse pour vendre toutes les armes et armures hors équipées et favorites dans la boutique (bouton Vendre tout ajouté à la boutique).
Ajout d'une option Ajouter aux favoris pour sélectionner des armes et armures à l'unité afin d'empêcher leur démontage ou vente (indicateur ajouté à l'infobulle Armes/Armures pour montrer cette action).
Vous pouvez maintenant équiper les objets directement en les ramassant (sans accéder au menu).
Ajout d'une option Optimiser pour l'équipement : équiper automatiquement tout le meilleur matériel.
Ne s'applique pas aux armes.
La touche est grisée si le meilleur matériel est déjà équipé.
Vous pouvez maintenant retirer les armes et armures équipées dans d'autres paquetages.
Un message d'avertissement s'affichera par mesure de précaution.
L'objet retiré sera remplacé par celui qui occupe le même emplacement du paquetage équipé.
Vous pouvez maintenant trier vos armes et armures chronologiquement ou par nom, type, niveau d'équipement et qualité.
*Expérience standard / Niveau d'équipement désactivé seulement. Ne s'applique pas à l'expérience immersive / niveau d'équipement désactivé.
GHOST WAR
Adaptation des deux nouvelles classes pour la Ghost War :
Classe Ingénieur : son drone logistique donne une réduction du recul au lieu d'un boost en Ghost War.
Classe Échelon : le pistolet électrique a la fonction supplémentaire de drainer la vigueur en Ghost War.
Quatre nouvelles cartes :
Site de construction
Forgotten Valley
Gare de marchandises
Stoney Creek
Missions et paliers Ghost War inédits
Vote pour la carte : en jeu standard, vous pouvez maintenant voter pour la carte et le mode de votre choix.
PERSONNAGE ET CUSTOMISATION
Nouveaux objets dans la boutique de Maria (crédits Skell)
Accessoires d'armes: 3
Variante de silencieux : Kilm
Variante de silencieux : Ripples
Lunettes : viseur fermé futuriste
Apparences: 3
Hill
Nomad
Walker
Éléments de personnalisation: 2
Peinture faciale : requin
NOCT : 3E Black Arrow
Véhicule : ajout du RT-5 Shepard | Standard, disponible en crédits Skell. Retrouvez toutes les joies de ce camion à tourelle chez Maria ! Le camion Terminator reste une récompense exclusive à l'événement live.
Armes: 12
Nouvelles armes : 5
AR-18
ARX200
MK 23
SC-40K
UZI 9 mm
Variantes d'armes : 6
516 Shorty
553 Scout
G28 Scout
M4A1 Assault
Scorpio Scout
Vector Shorty
Armes uniques : 1
Maxim 9 | Echelon
Récompenses de l'aventure État profond – Exclusives aux titulaires du Pass Année 1 et aux acheteurs de l'aventure*
Apparences: 2
Sam Fisher
Victor Coste
Éléments de personnalisation: 2
Lunettes Échelon 4 (récompense de la mission 1)
Haut Échelon 4
Équipement: 5
Pantalon Échelon 4
Bottes Échelon 4
Gants Échelon 4
Masque intégral Échelon 4
Montre tactique
Titres : 3
Véhicules: 1
Hélicoptère Blacklist | Standard
Nouvelles armes: 1
SC-IS HDG (récompense de la mission 1)
*La première mission d'État profond est gratuite et accessible à tous les joueurs. Terminez-la pour recevoir deux récompenses sans avoir à acheter le Pass Année 1 ou l'aventure : les lunettes Echelon 4 et le SC-IS HDG.
Nouvelles récompenses de boss en Raid
Équipement Ingénieur: 5
Masque d'architecte | Ingénieur
Haut d'architecte | Ingénieur
Gilet d'architecte | Ingénieur
Gants d'architecte | Ingénieur
Pantalon d'architecte | Ingénieur
Équipement Echelon: 5
Masque Silencer | Échelon
Haut Silencer | Echelon
Gilet Silencer | Echelon
Gants Silencer | Echelon
Pantalon Silencer | Echelon
Nouveaux objets de déblocage de classe
Ingénieur
Camouflages: 1
Peinture d'arme : MC Aride
Emblèmes: 2
Ingénieur
Ingénieur d'élite
Armes de corps à corps: 1
Mark II
Titres: 2
Ingénieur aguerri
Maître ingénieur
Armes: 1
MGL
Echelon
Camouflages: 1
Peinture d'arme : Grey Python
Éléments de personnalisation: 1
Écusson Échelon
Emblèmes: 2
Echelon
Élite d'Échelon
Armes de corps à corps: 1
Karambit Echelon
Titres: 2
Échelon aguerri
Élite d'Échelon
Armes: 1
Maxim 9
Nouveaux objets Ghost War
Accessoires d'armes: 1
Variante de silencieux : Hive
Éléments de personnalisation: 6
Peinture d'arme : Tigre bleu
Peinture d'arme : Cellules
Peinture d'arme : Dames
Peinture d'arme : Dark Ops
Peinture d'arme : Neuromod
Peinture d'arme : Technologique
Titres: 3
BlackOps
Chasseur de fantômes
301e Spartiate
Emblèmes: 1
Arès
Nouvelles options de personnalisation des cheveux - Disponibles gratuitement par défaut
Chignon
En brosse bouclés
En bataille
Raie de côté
Undercut
Barbe de trois jours légère
Barbe de trois jours moyenne
Nouveaux objets en boutique (Ghost Coins)
Bundle Échelon 3*
Apparences: 2
Briggs
Sam Fisher jeune
Éléments de personnalisation: 3
Lunettes sonar Échelon 3
Lunettes de vision Échelon 3
Haut Échelon 3
Équipement: 4
Gilet Échelon 3
Bottes Échelon 3
Pantalon Échelon 3
Gants Échelon 3
Bundle Paladin Nine*
Équipement: 4
Bottes Paladin Nine
Pantalon Paladin Nine
Gants Paladin Nine
Masque Paladin Nine
Éléments de personnalisation: 1
Haut Paladin Nine (le gilet n'apparaît pas si vous équipez ce haut)
Armes de corps à corps: 1
Needle Point Fighter
Bundle RT-5 Shepard Mk. II*
Véhicules: 4
RT-5 Shepard Mk. II | Désert
RT-5 Shepard Mk. II | Colline
RT-5 Shepard Mk. II | Jungle
RT-5 Shepard Mk. II | Neige
Apparences: 1
Grímsdóttir
Skins d'armes uniques: 2
MK 23 | Echelon
SC-40K | Brown
*Ces objets peuvent aussi être achetés à l'unité.
INTERFACE ET PROGRESSION
Mises à jour du HUD pour mieux identifier la mission en cours.
Vous pouvez passer d'un épisode à l'autre en centrant la zone de recherche, puis :
En utilisant LT/RT sur Xbox One, L2/R2 sur système PS4™ ou les flèches de direction sur PC.
En cliquant directement sur les onglets.
Un nouvel indicateur s'affiche sur les onglets pour faciliter la navigation.
Les PNJ ennemis lâchent maintenant des caisses de munitions et des packs de butin avec un feedback visuel.
Ajout d'un shader d'éclairage plus visible pour les objets interactifs (caisses, munitions, objets à ramasser, butin).
Augmentation des pièces d'arme bas de gamme obtenues en démontant les armes.
Augmentation des pièces d'arme que lâchent les drones en mode Immersif.
Caméra -
Nouveaux paramètres
Ajout d'une option pour activer/désactiver l'effet de tremblement d'écran.
Ajout d'un paramètre Distance de caméra dans les menus :
Dynamique : la caméra se rapproche du personnage en combat et s'en éloigne hors combat. C'est son fonctionnement actuel dans le jeu.
Proche : la caméra reste près du personnage.
Éloignée: la caméra reste loin du personnage.
CORRECTIFS ET ÉQUILIBRAGES
Principaux correctifs
Ajout des apparences de Hill et Walker, disponibles gratuitement à la boutique de Maria.
(PC) Correction d'un problème rare qui provoquait un plantage du jeu avec les cartes graphiques AMD et Nvidia dans certaines régions.
(PC) Correction d'un problème qui empêchait le jeu de se lancer via Uplay pour certains joueurs.
(Faille) Correction d'un problème lié à l'aptitude du Sniper en sortie de bivouac.
(Faille) Correction d'un problème lié à l'avantage Sacrifice en Ghost War.
(Faille) Correction d'un problème lié à la visée auto en Ghost War.
Mise à jour des systèmes de jeu pour créer une expérience de saut en parachute plus permissive.
Correction d'un problème lié à l'accomplissement de la mission Ghost War Chef de meute.
Suppression de l'avantage Bonus de dégâts quand vous étiez blessé avec le Gibson M9 en Ghost War.
Correction de plusieurs coupures des descriptions dans les menus.
Amélioration et augmentation de la sensation de vitesse en hélicoptère.
Correction de problèmes de clipping avec le gilet tactique Ocelot et les bottines à fixations auto.
Correction d'un problème qui changeait la couleur de la ceinture selon la couleur du haut porté par le personnage.
Correction d'un problème qui générait des véhicules aléatoirement.
Failles
Les problèmes suivants ont été corrigés par l'équipe grâce aux signalements des joueurs. N'hésitez pas à nous avertir si vous les constatez toujours dans le jeu, inchangés ou sous une nouvelle forme.
Correction d'un problème lié au Silver Stake.
Correction d'un problème lié à l'aptitude du Sniper en sortie de bivouac.
Correction d'un problème lié au boss de Raid Gargoyle, qui le rendait inactif à son apparition.
Correction d'un problème lié à l'avantage Sacrifice en Ghost War.
Correction d'un problème lié à la visée auto en Ghost War.
Correction d'un problème lié au boss de Raid Cerberus, qui le rendait inactif.
Correction d'un problème lié au boss de Raid Baal, qui cassait les mécaniques de combat.
Correction d'un problème lié à l'arme Sharp Thunder.
Saut en parachute
Création de nouvelles plateformes de saut en parachute dans les zones clés.
Mise à jour des systèmes de jeu pour créer une expérience de saut en parachute plus permissive.
Réduction de la distance de déploiement automatique pour passer plus de temps en vol libre avant de sortir le parachute.
Performances
Optimisations de mémoire et de fluidité en continu.
(PC) Correction d'un problème rare qui provoquait un plantage du jeu avec les cartes graphiques AMD et Nvidia dans certaines régions.
(PC) Correction d'un problème qui empêchait le jeu de se lancer via Uplay pour certains joueurs.
Progression
Les problèmes liés à la roue des objets, à l'absence des jumelles et des lunettes de vision nocturne / thermique ont été résolus par notre équipe. Faites-nous savoir s'il vous manque encore l'un de ces objets ou si la roue des objets continue à se bloquer.
Correction d'un problème qui bloquait aléatoirement la roue des objets.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser la vision nocturne ou thermique en JcE après une session JcJ.
Correction d'un problème qui rendait les jumelles indisponibles.
Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser l'aptitude Subterfuge de la Panthère en Raid.
Correction d'un problème qui faisait apparaître du C4 sur les joueurs en sortie de bivouac.
IA
Équilibrage
Réduction des dégâts subis par les joueurs en mode de difficulté Standard.
Rééquilibrage du comportement des Wasps :
Le drone Wasp attaque de plus loin et se place plus à distance du joueur en attaquant.
Le drone Wasp a moins de PV.
Rééquilibrage des archétypes ennemis :Modification du comportement des fusiliers, qui se mettent à couvert plus loin du joueur.
Démolisseur : ce PNJ ne cherche plus à se rapprocher au maximum des joueurs quand il attaque.
Combattant lourd : réduction de la précision de ce PNJ.
Réduction du délai de détection des projecteurs, qui repèrent plus vite le joueur.
Augmentation du rayon sonore de destruction des projecteurs : un projecteur détruit s'entend de plus loin.
Modification de l'état de désactivation qu'entraîne la désactivation de la génératrice, d'inquiet à méfiant. Quand une génératrice est désactivée, les ennemis à proximité deviennent méfiants et non inquiets pour éviter une alerte à l'échelle du camp.
Correctifs
Les ennemis ont plus de mal à repérer les joueurs en véhicule.
Correction de problèmes de détection des joueurs à moto par les drones.
Amélioration de problèmes d'état des PNJ :Correction et amélioration des animations de mise à couvert des PNJ.
Amélioration de la logique d'état des camps.
Correction de la mécanique d'état méfiant des PNJ après avoir repéré le drone du joueur.
Amélioration des animations des PNJ ennemis d'inactifs à effrayés quand ils sont prisonniers d'un véhicule.
Amélioration des problèmes de téléportation des PNJ.
Améliorations des dialogues des PNJ : appels de renforts retardés.
Correction d'un problème à cause duquel les tourelles pouvaient encore détecter les joueurs après désactivation.
Correction d'un problème qui empêchait de lancer des missiles antiaériens sur les joueurs en hélicoptère.
Correction de divers problèmes de vie de l'environnement, notamment les convois qui ne s'arrêtaient pas à temps pour le passage des trains et des problèmes de duplication des animaux.
Amélioration du comportement IA en hélicoptère.
Correction d'un problème qui générait des véhicules aléatoirement.
Ghost War
Équilibrage
Réduction des dégâts au pistolet pour empêcher les éliminations en deux tirs à la tête :Suppression de l'avantage Bonus de dégâts quand vous étiez blessé avec le Gibson M9 en Ghost War.
HS2000 : de 41 à 37
M1911 : de 38 à 36
P227 : de 38 à 36
Stainless Extended : de 42 à 37
Correctifs
Correction d'un problème lié à l'accomplissement de la mission Ghost War Chef de meute.
Amélioration de l'infobulle, qui donne de meilleures informations en cas de malus de matchmaking.
Correction d'un problème rare qui attribuait deux fois trop de points aux joueurs en marquant les ennemis avec un drone.
Correction d'un problème qui empêchait d'actualiser la stat Plus grande distance d'élimination.
Correction d'un problème qui pouvait désactiver les fonctions de tir et d'utilisation d'objets en martelant la touche d'injection d'adrénaline.
Correction d'un problème qui faisait apparaître à tort les peintures d'armes en tant que récompenses de mission.
Suppression des inputs pour afficher/supprimer les éléments épinglés à la page Briefing d'avant-match.
Vous pouvez maintenant activer/désactiver le widget d'escouade et le compteur de drones dans les paramètres d'interface.
Correction d'un problème qui maintenait la jauge d'aptitude à l'écran en Ghost War alors qu'elle était désactivée dans les paramètres.
Suppression de la catégorie bonus à l'écran de fin de match en partie personnalisée.
Correction d'un problème rare qui permettait à l'attaquant de poser et de désamorcer l'objectif de sabotage.
Correction d'un problème rare qui bloquait une manche et empêchait de la finir si plusieurs personnes ouvraient la TacMap simultanément.
Correction d'un problème qui faisait apparaître le gaz du drone avant que le projectile ne touche le sol.
Redéploiement
Améliorations du système de redéploiement
Ajout de nouveaux points de redéploiement plus pertinents pour les joueurs.
Les joueurs ne se redéploient plus au point le plus proche géographiquement, mais au dernier emplacement qu'ils ont traversé avant de mourir ; ceci afin d'éviter de se redéployer dans un lieu encore jamais visité. Par exemple, les joueurs d'une escouade qui attaquent un camp depuis différents angles peuvent se redéployer à l'endroit où ils se trouvaient et non plus tous au même endroit.
Interface
Correction des conditions de déblocage de l'objet Casquette flat-cap.
Correction de plusieurs coupures des descriptions dans les menus.
Correction d'un problème qui empêchait d'afficher les armes et armures à la page d'infos du joueur.
(PS4/Xbox One) Amélioration de la latence des vidéos de l'arbre de compétences.
Véhicules
Amélioration et augmentation de la sensation de vitesse en hélicoptère :
Ajout d'effets audiovisuels pour les hélicoptères en vol à grande vitesse.
Ajout d'un effet de flou pour un modèle circulaire remplaçant les pales du rotor afin de simuler l'effet gyroscopique.
Ajout d'un angle pour suggérer l'effet de sustentation.
Amélioration et correction des animations du personnage principal à moto.
Correction d'incohérences dans la marche arrière des motos, qui pouvait parfois paraître dysfonctionnelle.
Amélioration du feeling des motos et suppression de mouvements manquant de naturel.
Nouvelles animations plus fluides pour les forces physiques appliquées au personnage à moto en cas de cahot.
Correction d'animations étranges avec la moto Firespin.
Correction d'un problème qui empêchait aléatoirement les motos de passer en marche arrière sur une pente abrupte.
Correction d'un problème qui arrêtait le déplacement quand vous freiniez en marche arrière à moto.
Correction d'un problème qui faisait exploser les bateaux pneumatiques déployés par les joueurs.
Correction d'un problème qui défiait aléatoirement les lois de la physique en faisant sauter les hélicoptères en l'air dans certaines zones habitées.
Visuel
Les apparences de Hill et de Walker reviennent gratuitement dans la boutique de Maria.
Correction d'un problème qui faisait disparaître le couteau Fury Brown pendant une exécution.
Correction d'un problème qui rendait une arme invisible après avoir quitté un bivouac en coop.
Correction de problèmes de clipping avec le gilet tactique Ocelot et les bottines à fixations auto.
Correction d'un problème qui changeait la couleur de la ceinture selon la couleur du haut porté par le personnage.
Correction d'un problème qui empêchait les jumelles d'apparaître en mode Photo.
Monde
Correction de problèmes graphiques à la station de pompage principale.
Correction d'un problème de textures manquantes près de Hidden Coomb.
Correction d'un problème qui empêchait de ramper sous les barbelés près de Howard Airfield.
Auxance M. (White Cloud) Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
Espérons une mise à jour de qualité au moins aussi bonne que celle de The Division 2 qui a apporté récemment (en même temps que WoNY) beaucoup de changements positifs au jeu…
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