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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Hideo Kojima revient sur la caméra

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Source: Twitter

En mode mono-plan.

Il y a quelques mois, Hideo Kojima avait expliqué que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ne comportait qu'un seul et même plan de caméra, donnant cette impression qu'il n'y aucune différence entre les phases de gameplay et les cinématiques. Il y a quelques jours, le même Hideo Kojima est revenu sur cette ambition assez démesurée et les raisons l'ayant poussé à faire ce choix artistique.

Pour le créateur japonais, papa de la saga Metal Gear, tout est une question de réalisme et de liberté, comme il l'explique très bien sur Twitter :

Comme Metal Gear Solid V est un simulateur d'infiltration très réaliste, le degré de liberté est important. De fait, dans la plupart des situations, les cinématiques et le gameplay sont liés dans un seul plan. C'est presque un seul plan du début à la fin, excepté votre participation.

L'introduction de Ground Zeroes montre cette intention. Le gameplay et les cinématiques utilisent la même caméra. De cette manière, il y a un sentiment de réalisme. En plus, l'introduction de Ground Zeroes est faite de manière à ce que vous compreniez la position de Chico emprisonné.

La date de sortie de Metal Gear Solid: Ground Zeroes est fixée au 20 mars 2014.

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Commenter 3 commentaires

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nokia94
Elles ne veulent limite rien dire les quotes, ça pique les yeux, la faute à la rédaction anglaise plus qu'approximative de Kojima je suppose.

Faut qu'il revienne au Japonais on traduira pour lui parce que là on sait même pas si il sait ce qu'il dit, comme avec sa map plus grande que la planète...
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