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PixelJunk Eden : élu jeu le plus complet ?

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Alors que l'on savait déjà que PixelJunk Eden serait disponible sur les stores US et JAP le 31 juillet 2008, on apprend aujourd'hui que le jeu bénéficiera d'une sortie européenne à la même date, ainsi que tout un tas de nouveautés très réjouissantes.





La sortie de PixelJunk Eden était prévue pour le 31 juillet sur lesPlayStation Store américain et japonais. Comme d'habitude, aucunenouvelle pour nous, pauvres européens. Mais nous savons maintenant quele jeu sera disponible sur notre Store lui aussi le 31 juillet.Nous avons donc affaire à une sortie mondiale qui est la bienvenue. Lejeu marque déjà un point. Et grâce à la vidéo disponible depuisaujourd'hui sur le PSS européen ou sur le blog officiel de Sony US, nous en apprenons beaucoup plus sur le jeu :

En effet, le titre développé par Q-Games supportera les vibrations desDualShock 3, ainsi que les fonctions gyroscopiques de cette dernière etde sa petite soeur : la Sixaxis. Allez hop, 2 points en plus.
Mais restez là ! Le jeu n'a pas fini de nous réserver des surprises etle plus gros reste à venir : l'enregistrement et l'envoi des vidéosdirectement sur Youtube. Alors là, c'est un énorme point que marque lejeu ! En effet quoi de mieux que de s'enregistrer et d'envoyerdirectement ses vidéos sur Youtube pour montrer nos exploits à lacommunauté ?


Bienvenue dans le monde coloré de PixekJunk Eden. (papier peint disponible sur le PSS)


Nous apprenons aussi que le jeu supportera les trophées inclus depuisle firmware 2.40 et qui étaient jusqu'à maintenant seulementdisponibles dans Super Stardust HD, encore un point.
Et pour finir en beauté, il sera possible aux possesseurs de PSP dejouer au jeu n'importe où dans le monde (à condition d'avoir un pointd'accès wifi) grâce à la fonction remote play ! Et là, c'est encore unénorme point marqué par le jeu. Ah oui zut, j'ai failli oublier de vousdire qu'il sera jouable à 2 et que des classements en ligne serontdisponibles. (+2)

Bon, faisons le compte : 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 = euh... (Ketchup àl'aide !) Egal 8 ! C'est donc un jeu à la limite de la perfection auniveau des capacités que nous pourrons acheter pour un prix toujoursinconnu le 31 juillet.Il ne reste plus qu'une chose à savoir : le jeu supportera-t-il lesmusiques personnalisées ? Vraisemblablement pas car sinon cela auraitété indiqué dans la vidéo. Allez hop, -1...


(papier peint lui aussi disponible sur le PSS)


La démo est disponible sur le store US...







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Commenter 12 commentaires

Dga_1
Un jeu presque examplaire qui profite de toutes les options de la ps3 sauf apparement du lecteur de musique :s

La démo est bien sympa et les musiques sont pas mal aussi très relaxante.

Sinon le jeu est jouable au moins jusqu'a 3 joueurs
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Dga_1
CK CRASH Wrote:
la question que je me pose, la coop à 3 C'est seulement en local ou peut t-on espere en reseau
Merci d'avance pour vos reponses


Sa va resté comme les anciens opus pixel junk, c'est à dire un mode solo et multi (en local) avec classement mondiale si la ps3 est connecté à internet.
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Katsuo
j'ai rien remarqué la dessus sur la démo pour le moment. Bah sinon le but c'est de se balader, de prendre le maximum de pollen et de trouver le spectre demandé et tout ça, sans mourir par manque d'oxygène (enfin je suppose).

La partie intéressante doit être pour les possesseurs de psp qui pourront donc y jouer dessus via la lecture à distance. Espérons que le phénomène se généralise et qu'il atteigne les jeux tel que LittleBigPlanet xD
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Tom Vivares
Sympa le fait que ce jeux inclue quasi tous les fonctionnalité de notre chère ps3...mais je n'ai pas compris tout de même l'utilité de ce jeu...si certes il est complet, il en reste pas du moins intéressant je trouve
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Vener
Alors là, je suis sur le cul...
J'etais complétement réfractaire au jeu qui ne me disait rien du tout et je me suis vu scotché à la démo plus de 2 hrs 

Le but du jeu est simple et son gameplay encore plus, le personnage (Phona pour les intimes^^) se déplace par sauts à l'aide des touches croix,carré,triangle,rond et l'angle du saut est définit avec le joystick gauche. Phona s'agrippe automatiquement sur toutes les plantes qu'il croise lors de ses sauts à moins de rester appuyer sur une touche saut, ce qui fait tourner Phona sur lui même et le fait passer à travers des plantes. Une fois agrippé, on a le choix entre ressauter ou utiliser un fil de soie qui fera tourner Phona autours de l'axe où il s'est agrippé pour toucher les chasseurs de pollen et donc libérer le pollen pour charger des graines vides qui une fois pleines et que Phona aura touché feront pousser d'autres plantes qui permettront à Phona de poursuivre son exploration dans le but de trouver l'item Spectra qui est synonime de la fin du niveau. Enfin presque, puisque une fois le niveau terminé avec la découverte d'un Spectra, un nouvel item Spectra vient s'ajouter au niveau qu'il faut donc recommencer pour récuperer le 1° ainsi que le 2° (chaque niveau comporte 6 Spectras au total).
Pour corser un peu le tout, une jauge appelée Oscillateur diminue avec le temps, si elle se vide complétement c'est Game Over. Pour contrer cela, Phona doit récuperer lors de son exploration des cristaux qui remplissent la jauge.
D'autres petites subtilités viennent s'ajouter au gameplay mais je vous laisse le soin de les découvrir vous même 

Trés agréablement surpris, le style graphique (minimaliste mais la HD a son charme vous le savez^^) et la musique sont trés prenant en ce qui me concerne, et les possibilités qu'offre le jeu m'ont l'air d'être intéressantes, a suivre..
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Nuagedupardis
J'adore ce genre de jeu-concept; avec ce que viens de dire Mr d'au dessus qui s'y connait apparemment, c'est un jeu qui doit se trouver dans la ludothèque de la PS3. Ça me rappelle le charme de découvrir le gameplay de Ape Escape sur PSX 
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