Première présentation publique de Heavy Rain
par
EvilGost
Heavy Rain se dévoile pour la première fois dans une présentation publique. Et c'est dans notre belle capitale qu'elle a lieu, au Micromania Games Show s'il vous plait. En d'autres termes, les français sont les premiers sur le coup ! Le gameplay est enfin (presque) totalement dévoilé.
Awesome! Hum hum, Incroyable ! Une des productions les plus attendue faitparler d'elle. Encore mieux, elle se dévoile au grand jour. Fini les vidéos(cela dit en passant, époustouflantes) et bonjour les phases de gameplay! Heavy Rain est décidément LE jeu qu'on attend tous au tournant et ilsemblerait que les joueurs puissent déjà se réjouir, ou du moinss'enthousiasmer, à la vue de cette longue présentation. Comme nous ledisions plus haut, cela serait presque étonnant que notre pays soit lepremier à bénéficier d'informations de ce genre mais quand on y pense,Quantic dream est un studio français alors, quoi de plus normal que denous "privilégier" ?! Merci à eux en tous cas pour le geste. C'est doncà l'évènement organisé par Micromania que les développeurs ont présenténon pas une partie mais un niveau spécialement conçu pour uneprésentation. C'est à dire que ce n'est pas un passage du jeu maisplutôt un scénario qui a été exclusivement créé dans le seul but d'êtreexposé en démo. D'ailleurs c'est de cette dernière que certainsscreenshots avaient été pris. On se souvient tous d'une des vidéos quiavait relativement impressionnée les joueurs il y a quelques mois. Ehbien maintenant, on peut enfin en voir la totalité.
Pour une fois pas besoin de longues traductions ou de longues explications, vous n'avez qu'à regarder et tendre l'oreille.
Pour une fois pas besoin de longues traductions ou de longues explications, vous n'avez qu'à regarder et tendre l'oreille.
Comme vous avez pu le voir, l'équipe s'est vraiment donné beaucoup demal pour faire de leur produit une production unique. Autant dire quela qualité est vraiment impressionnante et que l'originalité dugameplay est sans égal. Un scénario entièrement "modelable", vous êtesle seul à décider du déroulement des évènements et donc de leursconséquences. Vous évoluez dans des scènes entièrement jouables, avectrès peu de cut-scenes ce qui permet une immersion plus importante etl'absence d'écrans de chargement renforce évidemment le caractèreimmersif. Sans oublier de parler de la caméra qui ne suit plus votrepersonnage. Cette fois, elle est posée dans le décor et les angles devue confèrent au jeu une ambiance que l'on pourrait qualifierd'hollywoodienne.
Pas besoin de s'étaler sur le gameplay en lui-même, tout est déjà expliqué à la perfection. On voit bien que tous lesmoyens ont été mis en œuvre pour tirer parti de toutes les qualités dela PS3. Le système de captures de mouvements de la Sixaxis à su être bien intégré et les déplacements,chose qui peut paraitre étonnante, ne s'effectuent non plus à l'aidedes sticks analogiques mais de la touche R2 combinée au pad gauche quivous permet de diriger la tête de votre personnage. En résumé, vousallez là ou vous regardez. C'est aussi grâce à la position de votrevisage et des objets regardés que vous aurez la possibilité dedéclencher des animations, que vous jouerez.
Pas besoin de s'étaler sur le gameplay en lui-même, tout est déjà expliqué à la perfection. On voit bien que tous lesmoyens ont été mis en œuvre pour tirer parti de toutes les qualités dela PS3. Le système de captures de mouvements de la Sixaxis à su être bien intégré et les déplacements,chose qui peut paraitre étonnante, ne s'effectuent non plus à l'aidedes sticks analogiques mais de la touche R2 combinée au pad gauche quivous permet de diriger la tête de votre personnage. En résumé, vousallez là ou vous regardez. C'est aussi grâce à la position de votrevisage et des objets regardés que vous aurez la possibilité dedéclencher des animations, que vous jouerez.
Commenous pouvions déjà nous en douter, il parait inévitable de nous avancerquelques peu en disant que Heavy Rain va, en résumé, "casser la baraque".Si cette démonstration n'est qu'un mince reflet de ce que sera le jeufinal, alors c'est certain, il n'y a plus de doute, ce sera à coup sûrun hit, un must have, appelez ça comme vous voulez. Quantic Dream avaitdéjà étonné le public avec fahrenheit et son atmosphère singulière,maintenant c'est au tour de son successeur. La narration est la clef,tout réside dans le pouvoir de laisser au joueur la possibilité deraconter son histoire, de la créer de "toute" part. C'est dans cetteconsidération que l'on peut se dire que nous allons pouvoir profiterd'un jeu unique puisqu'il ne sera jamais vraiment le même. Votrehumeur, vos envies, vos émotions, seront les seuls maitres; c'est enfonction de tous ces critères que vous développerez l'histoire que VOUSavez envie de raconter.
Si vous voulez en savoir plus sur cette petite bombe à retardement vous pouvez consulter d'autres news ICI, Là ou encore par ICI.
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