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PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstration technique solide sur grand écran

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Après une première prise en main à Tokyo, Resident Evil Requiem se laisse à nouveau approcher sur Switch 2. Testée cette fois en mode dock sur téléviseur, cette démo presse confirme une adaptation techniquement maîtrisée, malgré quelques inconnues.

Présenté comme l’un des projets les plus ambitieux de Capcom sur Switch 2, Resident Evil Requiem continue de se dévoiler par petites touches. Après une première prise en main réalisée à Tokyo, que vous pouvez lire ici, nous avons pu tester à nouveau la démo presse, cette fois en mode dock, sur un téléviseur. Une expérience qui confirme en grande partie les impressions déjà partagées dans nos colonnes, tout en mettant en lumière le comportement du jeu sur grand écran.

En mode dock sur téléviseur, Resident Evil Requiem impressionne par la qualité de ses éclairages et sa fluidité. Une adaptation Switch 2 visuellement en retrait face à la PS5, mais suffisamment maîtrisée pour convaincre dès les premières minutes.


Dès les premières minutes, le constat est clair. Resident Evil Requiem affiche une maîtrise technique qui force le respect pour une console de ce format. L’image est propre, stable, et surtout flatteuse. Les jeux d’ombres et de lumières, essentiels à l’identité de la série, sont particulièrement soignés. Les éclairages dynamiques participent pleinement à l’ambiance oppressante et donnent de la profondeur aux environnements, même lors des déplacements les plus lents.

Sur le plan purement visuel, la comparaison avec les versions plus puissantes est inévitable. Oui, le rendu reste en retrait par rapport à une PlayStation 5, notamment en termes de finesse globale et de densité de certains effets. Pour autant, le résultat à l’écran est loin d’être décevant. Sur téléviseur, le jeu conserve un impact visuel réel, avec une direction artistique respectée et une image suffisamment détaillée pour ne jamais donner l’impression d’un compromis brutal.

La fluidité est également au rendez vous. Durant toute notre session, aucun ralentissement notable n’est venu perturber l’expérience. En revanche, impossible à ce stade d’obtenir des informations techniques précises. La démo ne communique ni sur la définition exacte, ni sur la cible de framerate, qu’il s’agisse de 30 ou 60 images par seconde. Un flou qui empêche toute analyse chiffrée, mais qui n’entache pas le ressenti manette en main.


Comme lors de notre première prise en main, nos impressions restent volontairement mesurées
. Cette démo se limite à l’introduction du jeu, avec un rythme lent, peu d’action et la présence d’un seul type de créature. Un cadre idéal pour juger de l’ambiance et de la technique, mais insuffisant pour tirer des conclusions définitives sur l’ensemble de l’aventure. La vraie question reste donc en suspens. Ce niveau de qualité sera t il maintenu lorsque le jeu se montrera plus exigeant, avec davantage d’ennemis, d’effets à l’écran et de séquences plus nerveuses.

Nos impressions : vivement ! 

En l’état, Resident Evil Requiem sur Switch 2 s’impose comme une démonstration rassurante. La console montre qu’elle peut accueillir une expérience ambitieuse sans renier l’ADN de la série. Si le reste du jeu confirme cette maîtrise technique sur la durée, Capcom pourrait bien signer l’une des adaptations les plus convaincantes de la licence sur une machine Nintendo. Réponse définitive le 27 février prochain, date à laquelle cette version Switch 2 sera confrontée à l’intégralité de son contenu.

Eric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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Commenter 3 commentaires

Malvik2
Mouais…au vu de la fidélité de cette adaptation, je pense que le constat est clair: comme pour Résident Evil 4 en 2021, nous avons là un jeu qui a été pensé pour du hardware moins puissant qu’une PS5…pas étonnant avec la compatibilité imposée avec la series S, avec ses 10go de ram seulement il ne fallait pas s’attendre à autre chose…pour les développeurs ce "downgrade" forcé aura eu un avantage, celui de faciliter, forcement, le portage Switch 2.

C’est quand même dommage tout ça, en gros nous aurons des jeux 100% pensé pour le hardware PS5 avec…la PS6.

Merci Xbox, et son choix debile d’imposer deux systèmes aux architectures différentes, ils nous auront massacré l’ambition qu’aurait pu avoir cette gen sur les jeux multis.
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Eric de Brocart
Je comprends le raisonnement, et il n’est pas faux sur un point : le développement cross-platform impose des compromis, surtout quand plusieurs niveaux de puissance doivent être pris en compte.

En revanche, réduire le rendu de Resident Evil Requiem à une simple conséquence de la Series S est un raccourci. Capcom travaille depuis plusieurs années avec une logique d’optimisation très poussée autour du RE Engine, qui a justement montré qu’il pouvait s’adapter à des configurations très variées, du PC modeste aux consoles haut de gamme. Le rendu visuel d’un jeu dépend autant des choix artistiques, de l’éclairage, de la mise en scène et du budget alloué que de la puissance brute.

Par ailleurs, le fait qu’un jeu soit compatible Series S n’empêche pas des versions plus ambitieuses sur PS5 ou PC. On le voit déjà sur de nombreux titres qui proposent des modes graphiques différents, parfois très éloignés visuellement, sur une même génération.

Enfin, concernant le portage Switch 2, ce n’est pas seulement une question de “downgrade facilité”. La démonstration montre surtout un travail d’adaptation intelligent, qui conserve l’essentiel de l’expérience sur grand écran, avec une fluidité et une lisibilité solides, ce qui était justement le cœur de notre preview.

La question de l’ambition globale des jeux multi-plateformes est réelle, mais elle est plus complexe que la seule coexistence de deux modèles Xbox. Et dans ce cas précis, le résultat reste techniquement cohérent et maîtrisé, quel que soit le support.
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theone76
Je suis encore cette fois impressionné par la Switch 2 après un Cyberpunk et les Yakuza.
Hâte de me faire Resident Evil Requiem sur Switch 2 avec les autres opus.

Très bonne preview Eric et en accord avec toi sur toutes les lignes.
Des concessions certes, ce n'est pas forcement en défaveur si c'est bien fait.
Puis la technologie actuelle fait que il y a plus une si grande différence hormis la fluidité (entre 30 et 60 fps).
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