Rencontre avec les ombres d'Alone In The Dark
Un petit comité de chanceux a pu frémir d'angoisse devant le mystérieux Alone In The Dark, cinquième du nom. Pour en savoir plus,
Lors d'un "Press tour" organisé dans la jolie ville de Midwood,quelques journalistes chanceux ont pu essayer Alone In The Dark enversion preview... Pour rappel, Alone In The Dark se dérouleraessentiellement dans Central Park, où nous y dirigerons Edward Carnby,un homme ténébreux en prise avec d'inquiétantes créatures et autresphénomènes paranormaux. Ce titre, développé par le studio Eden (àl'origine de Test Drive Unlimited et autres V-Rally pour la version"Next-Gen" : Xbox 360 et PS3 et par le studio Hydravision (à l'origined'Obscure 1 et 2 pour les moutures Old-Gen (Wii etPlaystation 2).
L'aventure se déroulera en une seule nuit, mais ce qui marquerasurtout ce nouveau opus est son entrée dans le Next-Gen ainsi que leretour aux sources de l'angoisse et du survival total de la série. Toutce que vous verrez dans Alone In The Dark 5 vous ne pourrez pas l'avoirvu ailleurs...
L'aventure se déroulera en une seule nuit, mais ce qui marquerasurtout ce nouveau opus est son entrée dans le Next-Gen ainsi que leretour aux sources de l'angoisse et du survival total de la série. Toutce que vous verrez dans Alone In The Dark 5 vous ne pourrez pas l'avoirvu ailleurs...
Passage beau et impressionnant, bien que pad en main cela semble plutôt imprécis, dommage !
Outre le fait de signer le renouveau dans la Next-Gen, ce jeu offrediverses facettes qui créent une réelle variété, c'est ainsi, que l'onpasse aisément de phases de tirs, à des phases de plate-formes, d'énigmes etd'autres péripéties tout droit tirées d'un jeu d'action-aventures'inspirant d'œuvres hollywoodiennes avec ce côté trèscinématographique stylisé à la perfection et qui immerge totalementdans l'histoire riche et passionnante, elle-même divisée en plusieursépisodes à la sauce des séries américaines. Ceci sera totalementbénéfique pour le joueur, qui, même s'il est bloqué, pourra passer à lasuite de l'aventure sans problème, car chaque épisode sera accompagnéd'un résumé des épisodes précédents. De plus, pour se situer dansl'histoire, le joueur aura accès à une frise chronologique avec saposition à travers l'histoire.
Notre héros, perdu dans la si petite pénombre d'un bâtiment si accueillant ?
Coté graphisme, cela a l'air d'être des plus prometteurs, ainsi, malgré l'obscurité, lestextures et les effets restent extraordinairement beaux. Les décorssont également très variés passant facilement d'un hôtel jouxtantCentral Park, au parc lui-même ou à des rues le bordant (mentionspéciale pour la physique des objets, qui, à eux seuls, peuventconstituer un argument d'achat !) Sans parler du feu, qui pour ce jeu,est plus que splendide et permet donc de brûler tout plein de matièresinflammables : une vieille porte vous gêne ? Cramez-la pour continuertranquillement votre aventure...
La bande sonore semble très proche en terme de qualité de celle desdeux "Obscure", il faut dire que le compositeur, Olivier Derivière, quiles a réalisé, est le même qui s'est chargé de celle d'Alone In TheDark 5.
Sans pitié ! Rien ne résiste à notre Edward...
Niveau gameplay, c'est là que le travail d'Obscure se faitremarquer dans les deux versions jeu, car il sera par exemple possiblede créer ses propres armes, en mélangeant plusieurs composants (objets)différents. Le feu aura également une énorme importance dans le jeu etpas seulement pour cramer un ennemi quelque peu envahissant, mais égalementpour éclairer votre chemin rarement illuminé par de jolis spots... Maisne rêvez pas ! Ce n'est pas pour ne pas avoir peur qu'il vous faut ceprécieux feu, les niveaux sont conçus pour que sans ce précieux allié,vous ne pourrez pas vous risquer dans les lieux sans vous perdre ! Avous également de choisir entre plusieurs modes d'exploration, que voussoyez prêt à dézinguer tout ce qui bouge, où d'y aller avec minutie etprécaution, le jeu est adapté à n'importe quelle personnalité dujoueur, pour notre plus grand bonheur !
Le feu, sur "circuit" inflammable, atteint sa cible sans râler
Mais Alone In The Dark ne s'arrête pas là ! Ainsi, ne rêvez pas, aucun inventaire n'estprésent, vous rangerez au fur et à mesure de l'aventure vos différents objets dans votremanteau. Une vue de haut via les yeux d'Edward sera tout de mêmeproposée, pour y voir tranquillement le haut de votre veston intérieur.Ainsi, fini les temps de Pause/Item, besoin d'un couteau pour gentimententailler la peau d'un zombie cherchant un peu trop d'intimité avecvous ? Pas le temps d'appuyer sur "Start" et de préparer tranquillementvotre panoplie défensive, tout se fait immédiatement, ... ou pas.L'immersion s'en trouve alors intensément grandie et vous placetoujours un peu plus dans la peau de notre brun ténébreux.
Voilà votre inventaire, amusant, non ?
Histoire de ne rien faire à moitié, nos chers créateurs ont profitéd'un passage Next-Gen pour en afficher toujours moins ! Oui, vous avezbien lu, adieu inventaire, donc adieu interface. Vous êtes blessé ? Quenenni, ne comptez pas sur la traditionnelle barre de vie pour vousprévenir que votre santé baisse, à vous de voir les plaies et autressaignements sur votre personnage. Et ne comptez pas non plus surl'illumination divine pour vous soigner automatiquement, ce n'est pasen attendant que vos blessures se refermeront, au contraire ! Plus vouspatienterez, plus vos blessures s'infecteront, vous accompagnantdoucement vers l'écran "Game Over". Pour palier cette dégénérescencephysique, vous devrez vous approprier des précieux sprays et autresmousses cautérisantes pour vos bobos avant de repartir pour fendre duzombie.
Bien que respirant le bonheur, cetteimage nous montre parfaitement la différence visuelle de notrepersonnage situé au second plan, une fois blessé.
Nous allons brièvement vous énoncer les principes des mini-jeux où ilconvient de relier deux câbles électriques pour ouvrir une porte, ou dedémarrer une voiture, en usant des deux sticks. Malheureusement,certaines séquences de mini-jeux font tâche, car lors de ladémonstration d'une séquence où Edward était poursuivi par moultmonstres et devait pour s'en sortir, zigzaguer entre des pans de murss'effondrant et les voitures qui l'auraient fait ralentir, et bienjustement, c'est là que le bas blesse, le jeu lors de ses séquences,est d'une illisibilité rare, ne permettant donc pas de connaître lechemin, l'écran "Game Over" se présentera un peu trop souvent, qui plusest, amener systématiquement le joueur à recommencer le jeu depuis ledébut de la séquence.
En parfait gentlemen, notre hérosn'en oublie pas de venir en aide à notre mystérieuse blondinette et ce,dans n'importe quelle situation, la classe
Un autre problème est également venu gêner les journalistes jouant à la version preview, la caméra. Celle-ci plutôt capricieuse ne nouspermet pas de la contrôler à notre convenance, nous obligeant donc à seréférer aux angles prévus par les développeurs. Mais ce problème estfacilement réglable en choisissant au choix et à la volée la vue enpremière ou troisième personne ou en effectuant un retournement à 180°en pressant une touche.
Inquiétant ? Non pas le moins du monde...
Il est également possible d'attraper n'importe quel objet traînant à terre et ainsipouvoir se défendre assez vite quelque soit la situation. Il est également bon de noterqu'une fois une arme en main, il vous faudra user du stick droit pourjauger la puissance, en faisant le mouvent d'Edward à l'aide du stick,vous pourrez ainsi donner de tout petits coups à une distance ridiculetout ceci dans une lenteur pitoyable sans trop vous fatiguer, maiségalement de risquer de vous faire charcuter plus aisément. Un bondosage du stick droit semblera donc élémentaire pour vous sortirpresque entier de l'aventure.
Voici le résultat !
Le jeu est donc en bonne voie pour devenir une œuvre emblématiquedu jeu survival-horror, grâce à son ambiance passionnante, ces rajoutset innovations siparticulières, ces clins d'œil et inspirations à d'autres œuvres cinématographiques,littéraires et bien sûr de l'univers du jeu vidéo. Le jeu estinitialement prévu pour le mois de Mai en espérant qu'entre temps, Edencorrige ses petits défauts...