FF9 je m'obstine c'est un peu du pot-pourri quand même:
-le système de gestion des perso et l'apprentissage des compétences c'est pompé sur les espers du 6
-la transe, au passage mal foutue, avec sa jauge qui se remplie, c'est la limite de FF7
-les jobs c'est pas une grande innovation, mais en même temps c'est une constante de la série
-les cristaux pareil, on en fait tout un plat mais rien de neuf
-le tetra master, no comment (qui a dit FF8

)
-la vente aux enchères ça se passait à Jidoor dans FF6
-l'univers heroic-fantasy c'est pas non plus la GROSSE révolution du rpg, et merci pour les clichés du style: la grosse ville cosmopolite (Lindblum), le village mystique au bout du monde (Condea) , celui perdu et anciennement habité par une race disparue (Madahine-Salee) au encore la forêt hantée... j'en passe et des meilleurs
-les élucubrations existentielles d'un petit mage noir, personnellement je trouve pas ça poétique mais poussif à la longue
Alors bien sur j'ai adoré ce jeu, et j'adore toujours y rejouer.
Mais quand tu affirmes que c'est un épisode à part entière, ça passe un peu mal.
C'est un excellent rpg, et tous ces éléments ne m'auraient pas choqué si il n'avait pas été estampillé FF.
Mais voila, il passe après 8 autres épisodes, et on sens clairement que ces-derniers ont été une grande source d'inspiration.
(en même temps j'en veux pas Square, c'est humain de ne pas changer une équipe qui gagne...)