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brute

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Spidey
Re : [Jeux] Rag Doll Kung Fu™: Fists of Plastic
comment on fait pour les trophée :



-Hors-Jeu !
Lance le poisson à un coéquipier qui devra marquer en moins d'une seconde  ????

-Brute
Terrasse un adversaire pendant que ton coéquipier le tient  ???
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lunatic69
Re : Re : [Jeux] Rag Doll Kung Fu™: Fists of Plastic
kaf93 Wrote:
wa c koi c trophée de  :o  :o
donc c obliger d'avoir une 2eme manette ? pour ceux trophée

-Hors-Jeu !
Lance le poisson à un coéquipier qui devra marquer en moins d'une seconde

-Brute
Terrasse un adversaire pendant que ton coéquipier le tient



Pour ces 2 trophers il faut bien 2 manettes j'ai essayer l'astuce de genius mais sa ne fonctionnent pas quand tu viens pour reprendre le jeu en manette 2 car le jeu se mais automatiquement en pause au moment ou tu avait appuyer START en manette 1,le jeu ne repond plus et donc obliger de se remettre en 1 pour reprendre la partie c'est vraiment dommage je vais devoir me débrouiller une manette me manque le trophée Or et ces 2 la et le 100% est à moi
PS;j'éspere avoir était clair :)
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kaf
Re : [Jeux] Rag Doll Kung Fu™: Fists of Plastic
wa c koi c trophée de  :o  :o
donc c obliger d'avoir une 2eme manette ? pour ceux trophée

-Hors-Jeu !
Lance le poisson à un coéquipier qui devra marquer en moins d'une seconde

-Brute
Terrasse un adversaire pendant que ton coéquipier le tient
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amt
Re : [Jeux] Rag Doll Kung Fu™: Fists of Plastic
Les Trophées Bronze cachés
-Hors-Jeu !
Lance le poisson à un coéquipier qui devra marquer en moins d'une seconde

-Nettoyeur
Atteins trois adversaires avec une seule attaque

Les Trophées Argent cachés
-Brute
Terrasse un adversaire pendant que ton coéquipier le tient
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Kyoko-sama
Re : Le nombre et la façon d'avoir les trophées pour un jeu donné...MAJ 15.05.2009
Rag Doll Kung-fu : Fists of Plastic


Total de trophées : 12 ( 7 - 4 -1 )


Trophées de Bronze :


    [x]Apprenti pantin - Remporte le Bronze dans tous les défis.
    [x]Les ficelles du métier - Teste les quatre modes multijoueur.
    [x]Remue-ménage - Exécute toutes les techniques utilisant la fonction de détection de mouvements.
    [x]Acrobate ennuyeux - Balance-toi d'un point à un autre en frappant un adversaire au passage.
    [x]Laisse-moi descendre ! - Frappe un joueur en l'air avec trois boules de feu consécutives.



    [o]Hors-Jeu ! - Lance le poisson à un coéquipier qui devra marquer en moins d'une seconde.
    [o]Nettoyeur - Atteins trois adversaires avec une seule attaque.


Tropées d'Argent :


    [x]Expert pantin - Remporte l'Argent dans tous les défis.
    [x]Menu Spécial - Frappe un adversaire dans les airs avec les 3 attaques spéciales, avant qu'il n'atterrisse.
    [x]Billard bizarre - Marque un but en envoyant le poisson dans le panier à l'aide d'une boule de feu.



    [o]Brute - Terrasse un adversaire pendant que ton coéquipier le tient.


Trophées d'Or :


    [x]Maître pantin - Remporte l'Or dans tous les défis.


_____________

Légende :

    [x]Trophées normaux
    [o]Trophées cachés

_____________


Effectivement, il y a déjà une liste. Cependant, Pika n'a pas mis tous les trophées, alors j'ai décidé de refaire tout propre avec en plus une petite présentation sympathique.

Rappel : Le jeu complet est disponible gratuitement sur le PSS US jusqu'à une durée encore floue : soit à la fin de la semaine, soit jusqu'à jeudi prochain. Profitez-en ! =)
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Piccolo_1
Re : Heavy Rain ne pourrait pas tourner sur 360
C'est pas des conneries comme FF XIII exploite toutes la puissance de la PS3.

Là c'est comme God Of War ( vu dans les devs diary ), cette histoire de SPU.

Il doit y avoir 8 processeurs (coeurs) utilisables et indépendants du proco principal je crois et donc ils associent à chaque processeur une fonction ( un qui fait la physique, l'autre qui gère la météo, l'autre qui gère la lumière enfin des trucs dans le genre ).

Pas une question de puissance brute comme à l'époque ou on faisait tourner tout sur un seul proco.

Là en gros la 360 n'a pas assez de procos pour pouvoir gérer tout les domaines correctement ( météo, lumière, textures, modèles, physiques, expressions faciales, ... ).

Donc un portage serait galère à faire car faudrait optimiser à fond, un proco gérerais deux domaines, truc dans le genre enfin je sais pas combien de proco de la 360 à de coeurs.
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trobert94
Re: Passez vos PSP 1000 et 2000 en custom firmware avec ChickHEN
Yaourt123 Wrote:
FirstSeb Wrote:
Autant pour moi Yaourt ^^. C'est vrai que dans ce cas.
Et quand es-ce qu'on arrivera à reverser le pré IPL et l'IPL des PSP >= TA85v3?

La force brute ca marche pas maintenant qu'on a un point d'accès sur le mode kernel? En plus la PS3 est un exellent calculateur de force brute lorsqu'on met linux dessu. Ca serai marrant la PSP 3000 customisé grace à la PS3.

Ca ne se reverse pas, Dark-alex a déjà travaillé dessus pendant des mois sans résultat. D'après Wololo, le preipl se charge dans la RAM au démarrage, mais est effacé très rapidement. On ne peut donc pas y accéder par le HEN.

Si je crois qu'il y a un mec qui a réussi a decrypter l'IPL des PSP inflashables, et il me semble qu'il est plus court que l'IPL des CF, c'est pour ça que ça pose des problèmes.

Je crois aussi qu'il y a des modifs hardware.

PS : Notez bien les "je crois", il est possbile que je me trompe.
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alessa
Re : quelque question sous yellowdog
mais j'ai deja ete chercher le player sous firefox ,mais sa ne fonctionne pas pour afficher par exemple les pages comme la brute ,kadokado,ou les video en streaming etc....
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rmalux
Re: Passez vos PSP 1000 et 2000 en custom firmware avec ChickHEN
Hakuryu188 Wrote:
Yaourt123 Wrote:
FirstSeb Wrote:
Autant pour moi Yaourt ^^. C'est vrai que dans ce cas.
Et quand es-ce qu'on arrivera à reverser le pré IPL et l'IPL des PSP >= TA85v3?

La force brute ca marche pas maintenant qu'on a un point d'accès sur le mode kernel? En plus la PS3 est un exellent calculateur de force brute lorsqu'on met linux dessu. Ca serai marrant la PSP 3000 customisé grace à la PS3.

Ca ne se reverse pas, Dark-alex a déjà travaillé dessus pendant des mois sans résultat. D'après Wololo, le preipl se charge dans la RAM au démarrage, mais est effacé très rapidement. On ne peut donc pas y accéder par le HEN.


Il doit surement avoir des residues du pre IPL dans la ram, faudrais essayer de supprimer tout les fichiers inutiles au demarrage de la consoles dans le flash 0 (gameboot...) pour essayer de les recuperes, manquerait plus que Sony est integres une fonctions de suppression securises du pre IPL en reecrivant sur les adresses contenant le pre IPL. Ou alors faudrait devier l'ecriture a l'endroit ou le preIPL a ete copier pour avoir une chance de le recuperer


Devier? donc genre faire un branchement directe aux circuit RAM de la psp pour lire les informations entrantes/sortantes et faire un log du tout?
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