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brute

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Jonyjack
Re : [Jeux] Killzone 2
pour le moment je flâne sur le HOME et après je vais test ça ^^
si ça marche bien j'attendrai une autre semaine pour me faire ma semaine full ^^

mais bon faut vraiment être une brute parce que perso à 22h de online je suis gavé :-\
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satanas17
Re : Re : Re : Re : L'USB Loader passe en version 1.1
ROMAnista Wrote:
satanas17 Wrote:
Salut Matinal a tous,

ROMAnista Wrote:
bon pour tous les durs voici comment faire!!!!

http://www.commentcamarche.net/faq/suje ... ion-editor

1) Redimensionner/Déplacer la partition de votre DD si vous en avec qu'une seule dessus
2) Nouveau, créez en une nouvelle sur la partition restante
3) Appliquer vos actions et attendez

;)

ROMAnista,
peux tu me développer ce que tu cites ?
Je m'explique, pour ce qui est de Gparted, je connais de nom, jamais utilisé mais connu au niveau de ses fonctionnalités on va dire.
Tu l'utilise donc pour "sauter" l'étape de création de la partition par Usb Loader ?
Tu as testé ça sur un disque sur lequel il provoquait une erreur d'initialisation ?
En te remerciant d'avance,

Edit :
Au passage, ayant reparcouru a la volée ce topic et les autres concernant le même sujet, cad un disque dur pour nos chères wii, je m'aperçois que plusieurs se posent la question "quel disque fonctionne ?" et je vous rappelle que j'avais ouvert un topic sur le sujet...me doutais bien que la question allait resortir souvent.

http://www.wiigen.fr/Forum/http://v2.wi ... 60#p171060

++
Sat


yep sat!

j'ai un seagate barracuda 200Go. c'est une dur interne que j'ai installé dans un boitier externe IcyBox.
je n'avais qu'une seule partition de 200Go. J'ai réduit la partition à 120Go pour la sauvegarde de mes données.
et j'ai créé une nouvelle partition dans les 80Go restant (pour la création de la partition 80Go je n'ai pas choisis de format de formatage, elle est resté non formatée, brute. Comme ça je l'ai formatée avec le usbloader directement). ensuite tu appliques les transformations et tu attends.
sous windows ton disque ne fait plus que 120Go. tu le passes sur la wii, elle reconnait la partition 120 et te dis une partition n'est pas formatée voulez vous.... tu choisis la bonne et c'est fait!
;)


Yo ROMAnista,

Merci de ta réponse, mais aujourd'hui je suis beaucoup plus réceptif...du fait on va dire qu'il y a presque tout qui fonctionne...lol
En fait, je me posais cette question surtout pour savoir comment tu avais formaté la partoche car si ça avait été par un moyen extérieur a Usb Loader alors venait ma seconde interrogation, cela résout il le probs de reconnaissance de certaines interfaces usb...mais je me rend compte que ma réflexion était carrément a coté de la plaque...si l'usb est pas reconnu, c'est pas en formatant,quelque soit le moyen, que ça va le reconnaitre...

Merci de ta réponse en tout cas...

++

Sat
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ROMAnista
Re : Re : Re : L'USB Loader passe en version 1.1
satanas17 Wrote:
Salut Matinal a tous,

ROMAnista Wrote:
bon pour tous les durs voici comment faire!!!!

http://www.commentcamarche.net/faq/suje ... ion-editor

1) Redimensionner/Déplacer la partition de votre DD si vous en avec qu'une seule dessus
2) Nouveau, créez en une nouvelle sur la partition restante
3) Appliquer vos actions et attendez

;)

ROMAnista,
peux tu me développer ce que tu cites ?
Je m'explique, pour ce qui est de Gparted, je connais de nom, jamais utilisé mais connu au niveau de ses fonctionnalités on va dire.
Tu l'utilise donc pour "sauter" l'étape de création de la partition par Usb Loader ?
Tu as testé ça sur un disque sur lequel il provoquait une erreur d'initialisation ?
En te remerciant d'avance,

Edit :
Au passage, ayant reparcouru a la volée ce topic et les autres concernant le même sujet, cad un disque dur pour nos chères wii, je m'aperçois que plusieurs se posent la question "quel disque fonctionne ?" et je vous rappelle que j'avais ouvert un topic sur le sujet...me doutais bien que la question allait resortir souvent.

http://www.wiigen.fr/Forum/http://v2.wi ... 60#p171060

++
Sat


yep sat!

j'ai un seagate barracuda 200Go. c'est une dur interne que j'ai installé dans un boitier externe IcyBox.
je n'avais qu'une seule partition de 200Go. J'ai réduit la partition à 120Go pour la sauvegarde de mes données.
et j'ai créé une nouvelle partition dans les 80Go restant (pour la création de la partition 80Go je n'ai pas choisis de format de formatage, elle est resté non formatée, brute. Comme ça je l'ai formatée avec le usbloader directement). ensuite tu appliques les transformations et tu attends.
sous windows ton disque ne fait plus que 120Go. tu le passes sur la wii, elle reconnait la partition 120 et te dis une partition n'est pas formatée voulez vous.... tu choisis la bonne et c'est fait!
;)
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chocoboss
Re: Netfront Internet Browser :no limit pour le navigateur PSP
Télécharger, a tester je me deande si le jeu des brute (vous m'aurez compris ^^) fonctionne avec ??? :wink:
Sinon pourquoi ne pas utilisé la ms comme cache ???
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lmax78@hotmjulmax
Re : Re : [Jeux] Dead Space
prfabio Wrote:
Impeccable alors, c'est ce que je fais...
Je pensais qu'il y en avait de planqués dans les zones sans air, ce qui aurait été plus délicat donc...

Sinon vous avez recommencé le jeu combien de fois pour avoir les armes et équipements upgradés aux maximum?


sachant que j'ai fait le jeu direct en difficile jai du faire le jeu 2 fois puis les 4 premiere niveau jusqua la brute ) et aprés j'ai eu le trophées ^^
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Sora
Re: [TEST] Topic de tous les hacks et tests en cours
wiki Wrote:Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.

* Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
* Vector Units (VU), une unité de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
* Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
* Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (rastérisation à partir de primitives).
* I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec la PlayStation.
* Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
* DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.

Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones nu par seconde.


wiki encore Wrote: Descriptif technique détaillé PSP

* Processeur central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 sur 32 bits, cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciel officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.

* Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.

* Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 33 M polygones/s (T&L), support couleur RGBA.

* Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.


déjà, deux processeurs de moins, ensuite la PSP possède un processeur entièrement dédié au multimédia (du moins c'est ce que je comprend), contrairement à la PS2, donc encore un proc de moins pour le jeu.
Ensuite, comme dit dans Wiki, la PS2 a une puissance de calcul de polygones deux fois plus élevée que la PSP (logique, l'écran fait à peu près la moitié d'un écran TV SD), mais une puissance brute deux fois moins élevée aussi.
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Edward L.
Re: Interview de Jon Koller au sujet de la PSP-2
warius Wrote:Kysshin a écrit:
noext a écrit:
Citer:
Il insiste tout de même sur le fait que Sony se concentre à présent sur le marché du numérique, et que les requètes des utilisateurs de la PSP ont toujours été écoutées.

la petite blague matinal , rien de mieux..

Clair , heureusement que ya sony et ces phrases choc pour se reveiller dans la bonne humeur

On attends toujours le navigateur performant et tant dautres choses encores
(au cas ou quelqun de chez sony passait par la)

Il a dit que Sony écoutait les requêtes des joueurs. Pas qu'ils avaient fait quelque chose avec pour la PSP. Peut-être pour la PSP2 qui sait...


Tu joue sur les mots la :mrgreen:

Mais la psp2 si yen a une elle pulverisera tout en terme de puissance brute , ca cest sur , un genre de mini cell 8O , connaissant sony ca va faire mal :wink:
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Ketchup
Re: HACK PSP 3000 : la polémique - partie 2
jtb1 Wrote:Bon une fois pour tout tous mes downgrade on marcher ... mais bon les psp après ne pouvais pas se mettre a jour (pas diffuser sur le web donc) et mes cf sont a la boure donc...(pas de diffusion)
Je suis français mais je parle mal cette langue tandis que l anglais je maitrise mieux (Bon okj ai des origine anglaise et ?!)
"Le plus dur est de récupérer le pré-ipl"
C est l exploit que jai fais avec le brute-force la faille est connu...
"dans ce cas tu nous feras un plaisir de publier le plain text du pré-ipl"
Non car je veux que mon hack soit diffuser avent le texte en cas que D_A après diffuse le sien !(oui je suis radin enfin envers D_A et ses "amis")
et information technique qui me fais peur Mon ipl pesse 75ko celui de D_A 115ko
la je pige plus sony a réduit son code ou erreur de moi ?
A suivre
ps: jai donner ma ms a un ami pour qu'il face une vidéo


Si ce n'est que ça, mail moi (ketchup@pspgen.com) le plain text du pré-ipl, il ne restera que chez moi, histoire de voir si tu dis la vérité ;)
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