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biscottealacrevette
[TUTO] Encodage video - Pour les pro
Ce topic n'est pas destiner a monsieur tout le monde , vous devez savoir utiliser une console
si ce n'est pas le cas passez votre chemin ou utiliser l'un des logitiel si dessous :

Vous avez utiliser Xvid4PSP ! mais c'est une usine a gaz ...
Vous avez utiliser PSPvideo9 ! mais vous le trouvez incomplet ...
Vous avez utiliser MediaManager ! mais il n'encode pas en bonne qualitée
Vous avez utiliser WindowMediaPlayer ! mais il n'encode pas -_-

Alors voici une solution (a la brute force) pour encoder rapidement avec une qualité irréprochable qui marche sous Linux Mac et Window !

Pourquoi utiliser les ligne de commande ?

  • Vous avez le contrôle sur toutes les options d'encodage

  • Lorsqu'un encodage foire vous savez pourquoi (vous ne vous retrouvez pas avec un 'an ERROR as occured' sur les bras)

  • Vous pouvez automatisée vos conversions avec un fichier .bat

  • Par ce que sa fait class :3


Pourquoi ne pas utiliser les ligne de commande ?

  • Par ce qu'il ne permet pas d'encoder l'audio en AAC-HEv2

  • Par ce qu'on n'a jamais utilisée de ligne de commande de sa vie


________________Image
FFmpeg est un encodeur , open source , multi plateforme , régulièrement mis a jour , il supporte a peu pres tout les codec.
____________________________Image(Window)
________________________________Code Source

Étapes :
dans les exemple si dessous ffmpeg doit être dans le même dossier que la vidéo ou dans un dossier défini par une variable d'environnement (pour window : window/system32/ ou window/)
on va commencer par un encodage basique puis je complexifierait la tache (en vous expliquant)

Tout d'abord il faut savoir que les commandes s'écrivent de la sorte :
programme -option argument -option argument /.../ fichierDeSortie

pour lancer un encodage basic écrivez ceci dans l'invité de commande :
ffmpeg -i maVideo.avi -acodec libfaac -ab 128kb -vcodec libx264 -coder 1 -b 1400kb -s 480x272 sortie.mp4

options utilisées ici :
i : mon fichier d'entrée est ...
acodec : la librairie a utiliser pour encoder l'audio
ab : débit binaire utiliser pour la piste son
vcodec : librairie utiliser pour encoder la vidéo
coder : X264 mode Baseline (je suppose ^^)
b : débit binaire utiliser pour la piste vidéo
s : la résolution de notre vidéo (320x240|480x272|720x480 ...)

il se peut que l'encodage donne une vidéo que la PSP ne peut pas lire. cela est du au fait qu'en l'absence de paramètre ffdshow prend comme modele la video d'entrée , or si votre vidéo d'entré est a une fréquence d'image de 5fps la PSP ne l'acceptera pas on va donc forcer quelque paramètres pour etre certain d'obtenir un résultats lisible :
ffmpeg -i maVideo.avi -acodec libfaac -ab 128kb -ac 2 -ar 44100 -vcodec libx264 -coder 1 -b 1400kb -s 720x480-r 30 -y sortie.mp4

ac : canaux audio
ar : fréquence audio (22050|44100|48000)
r : image par seconde (15|23.976|29.97|30)
y : pour écraser sans confirmation l'ancien fichier

Vous pouvez utiliser d'autre option utiles :
ss : on commence a encoder a HH:MM:SS
t : on encode HH:MM:SS de vidéo


____________Image
Mencoder est aussi un très bon programme comme FFmpeg il est open source, multi plateforme , plein de codec , il reprend le code source de FFmpeg et y ajoute certaine fonctionnalité (extraction de VOB etc..) donc avec ces 2 outils vous devriez vous en sortir

____________________________Image(Window)
________________________________Code Source

Pour passer ses argument a Mencoder , il faut proceder de la sorte :
Programme entrée.avi -oac codecAudio option:paramètre option:param... -ovc codecVideo option:paramètre... -vf filtreVideo -o sortie.mp4

plus concretement :
mencoder entree.avi -oac lavc -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:acodec=aac -o sortie.mp4

option utilisées ici :
entrée.avi < pas de - c'est donc un fichier d'entrée
oac la librairie qui encodera l'audio sera la librairie AVC
ovc la librairie qui encodera la vidéo sera la librairie AVC (encore ^^)
lavcopts option pour envoyer des paramètre a la lAVC
vcodec=mpeg4:acodec=aac c'est assez explicite ^^
o le fichier de sortie est : sortie.mp4

appliquation : (j'ai bien gualéré pour y arriver mais voila ^^)

mencoder entree.avi -vf scale=480:272 -oac faac -faacopts br=128:object=2:raw -ovc x264 -x264encopts bitrate=650 -of lavf -lavfopts format=psp -o sortie.mp4

ici la video est resizé a la taile de l'ecran , le codec audio est l'AAC a 128kb/s en stéréo , le codec video est x264 (aussi connu sous le nom de AVC) avec un bitrate de 650kb/s () on ne s'oqupe pas trop du stream audio on pourrai le resamplé ou cas ou la fréquence d'entrée ne soit pas supportée par la PSP si c'est le cas on ajoute :
-af lavcresample=48000 ou 44000 ou 22000 etc...

je tente de trouver comment encoder en 720*480 avec Mencoder (oui j'ai une slim) mais apparament la PSP refuse de lire le fichier ... (mauvais level pour le AVC ?) en tout cas Mencoder a l'aire de gere les VOB (dédicaces : sora ^^)

edit : yeah ! c''etait bien un probleme de level , il faut utiliser le level 3.0 :

mencoder dj.mp4 -vf scale=720:480 -oac faac -faacopts br=128:object=2:raw -ovc x264 -x264encopts bitrate=650:level_idc=30 -of lavf -lavfopts format=psp -o sortie.mp4
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picsou94
Re : Sorties Blu-Ray du jour [15/04/09]
Quelques films sympa : 8 mile; Le bon la brute et le truand; Dragon rouge
Voir le sujet
BulletGreg
Re : Sorties Blu-Ray du jour [15/04/09]
Le bon, la brute et le truand...

C'est la première VHS que j'ai acheté quand j'ai eu mon 1er magnetoscope, le 1er DVD quand eu mon 1er lecteur.

Je crois que ça va être mon 1er BR. :)
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Pixelized
Re : Sorties Blu-Ray du jour [15/04/09]
nice le bon la brute et le truand
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Avatar de l’utilisateur
Jonyjack
Re : [Jeux] Killzone 2
pour le moment je flâne sur le HOME et après je vais test ça ^^
si ça marche bien j'attendrai une autre semaine pour me faire ma semaine full ^^

mais bon faut vraiment être une brute parce que perso à 22h de online je suis gavé :-\
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satanas17
Re : Re : Re : Re : L'USB Loader passe en version 1.1
ROMAnista Wrote:
satanas17 Wrote:
Salut Matinal a tous,

ROMAnista Wrote:
bon pour tous les durs voici comment faire!!!!

http://www.commentcamarche.net/faq/suje ... ion-editor

1) Redimensionner/Déplacer la partition de votre DD si vous en avec qu'une seule dessus
2) Nouveau, créez en une nouvelle sur la partition restante
3) Appliquer vos actions et attendez

;)

ROMAnista,
peux tu me développer ce que tu cites ?
Je m'explique, pour ce qui est de Gparted, je connais de nom, jamais utilisé mais connu au niveau de ses fonctionnalités on va dire.
Tu l'utilise donc pour "sauter" l'étape de création de la partition par Usb Loader ?
Tu as testé ça sur un disque sur lequel il provoquait une erreur d'initialisation ?
En te remerciant d'avance,

Edit :
Au passage, ayant reparcouru a la volée ce topic et les autres concernant le même sujet, cad un disque dur pour nos chères wii, je m'aperçois que plusieurs se posent la question "quel disque fonctionne ?" et je vous rappelle que j'avais ouvert un topic sur le sujet...me doutais bien que la question allait resortir souvent.

http://www.wiigen.fr/Forum/http://v2.wi ... 60#p171060

++
Sat


yep sat!

j'ai un seagate barracuda 200Go. c'est une dur interne que j'ai installé dans un boitier externe IcyBox.
je n'avais qu'une seule partition de 200Go. J'ai réduit la partition à 120Go pour la sauvegarde de mes données.
et j'ai créé une nouvelle partition dans les 80Go restant (pour la création de la partition 80Go je n'ai pas choisis de format de formatage, elle est resté non formatée, brute. Comme ça je l'ai formatée avec le usbloader directement). ensuite tu appliques les transformations et tu attends.
sous windows ton disque ne fait plus que 120Go. tu le passes sur la wii, elle reconnait la partition 120 et te dis une partition n'est pas formatée voulez vous.... tu choisis la bonne et c'est fait!
;)


Yo ROMAnista,

Merci de ta réponse, mais aujourd'hui je suis beaucoup plus réceptif...du fait on va dire qu'il y a presque tout qui fonctionne...lol
En fait, je me posais cette question surtout pour savoir comment tu avais formaté la partoche car si ça avait été par un moyen extérieur a Usb Loader alors venait ma seconde interrogation, cela résout il le probs de reconnaissance de certaines interfaces usb...mais je me rend compte que ma réflexion était carrément a coté de la plaque...si l'usb est pas reconnu, c'est pas en formatant,quelque soit le moyen, que ça va le reconnaitre...

Merci de ta réponse en tout cas...

++

Sat
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ROMAnista
Re : Re : Re : L'USB Loader passe en version 1.1
satanas17 Wrote:
Salut Matinal a tous,

ROMAnista Wrote:
bon pour tous les durs voici comment faire!!!!

http://www.commentcamarche.net/faq/suje ... ion-editor

1) Redimensionner/Déplacer la partition de votre DD si vous en avec qu'une seule dessus
2) Nouveau, créez en une nouvelle sur la partition restante
3) Appliquer vos actions et attendez

;)

ROMAnista,
peux tu me développer ce que tu cites ?
Je m'explique, pour ce qui est de Gparted, je connais de nom, jamais utilisé mais connu au niveau de ses fonctionnalités on va dire.
Tu l'utilise donc pour "sauter" l'étape de création de la partition par Usb Loader ?
Tu as testé ça sur un disque sur lequel il provoquait une erreur d'initialisation ?
En te remerciant d'avance,

Edit :
Au passage, ayant reparcouru a la volée ce topic et les autres concernant le même sujet, cad un disque dur pour nos chères wii, je m'aperçois que plusieurs se posent la question "quel disque fonctionne ?" et je vous rappelle que j'avais ouvert un topic sur le sujet...me doutais bien que la question allait resortir souvent.

http://www.wiigen.fr/Forum/http://v2.wi ... 60#p171060

++
Sat


yep sat!

j'ai un seagate barracuda 200Go. c'est une dur interne que j'ai installé dans un boitier externe IcyBox.
je n'avais qu'une seule partition de 200Go. J'ai réduit la partition à 120Go pour la sauvegarde de mes données.
et j'ai créé une nouvelle partition dans les 80Go restant (pour la création de la partition 80Go je n'ai pas choisis de format de formatage, elle est resté non formatée, brute. Comme ça je l'ai formatée avec le usbloader directement). ensuite tu appliques les transformations et tu attends.
sous windows ton disque ne fait plus que 120Go. tu le passes sur la wii, elle reconnait la partition 120 et te dis une partition n'est pas formatée voulez vous.... tu choisis la bonne et c'est fait!
;)
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Avatar de l’utilisateur
chocoboss
Re: Netfront Internet Browser :no limit pour le navigateur PSP
Télécharger, a tester je me deande si le jeu des brute (vous m'aurez compris ^^) fonctionne avec ??? :wink:
Sinon pourquoi ne pas utilisé la ms comme cache ???
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lmax78@hotmjulmax
Re : Re : [Jeux] Dead Space
prfabio Wrote:
Impeccable alors, c'est ce que je fais...
Je pensais qu'il y en avait de planqués dans les zones sans air, ce qui aurait été plus délicat donc...

Sinon vous avez recommencé le jeu combien de fois pour avoir les armes et équipements upgradés aux maximum?


sachant que j'ai fait le jeu direct en difficile jai du faire le jeu 2 fois puis les 4 premiere niveau jusqua la brute ) et aprés j'ai eu le trophées ^^
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Sora
Re: [TEST] Topic de tous les hacks et tests en cours
wiki Wrote:Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.

* Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
* Vector Units (VU), une unité de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
* Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
* Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (rastérisation à partir de primitives).
* I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec la PlayStation.
* Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
* DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.

Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones nu par seconde.


wiki encore Wrote: Descriptif technique détaillé PSP

* Processeur central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 sur 32 bits, cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciel officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.

* Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.

* Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 33 M polygones/s (T&L), support couleur RGBA.

* Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.


déjà, deux processeurs de moins, ensuite la PSP possède un processeur entièrement dédié au multimédia (du moins c'est ce que je comprend), contrairement à la PS2, donc encore un proc de moins pour le jeu.
Ensuite, comme dit dans Wiki, la PS2 a une puissance de calcul de polygones deux fois plus élevée que la PSP (logique, l'écran fait à peu près la moitié d'un écran TV SD), mais une puissance brute deux fois moins élevée aussi.
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