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brute
Bon, au risque d'enfoncer des portes ouvertes, vous savez que dans la tour des âmes, l'effet des équipements est pris en compte.
N'y allez donc pas avec un perso classique non modifié, ou avec votre CaS dénudé !
Je dirai même, faites-vous un perso blindé de stats, quitte à ce qu'il soit moche, pour ce mode.
Autant les 25 premiers niveaux se font à l'aise avec des persos normaux, autant après ça se corse.
Privilégiez la défense (moins de dégâts reçus) et les HPs, à mon avis (le but étant de survivre aux combos de taré à multiples personnage que sort l'IA). Rien ne sert de maxer les HPs si la défense est trop faible, il faut trouver le bon équilibre entre les 2.
Au niveau des compétences, vampirisme est bon à mon avis, anti-sortie peut sauver la vie.
Après, c'est à voir selon le personnage.
Par exemple, avec Taki, j'ai mis un "Dégâts jauge d'âme A" (j'ai plus le nom exact), car le combo A,B,Possession (quart de cercle bas vers arrière), B de Taki fait d'énorme dégâts à la jauge d'âme. J'arrive à faire des critical finish en 3-4 coups avec ça.
Sinon, mais ce n'est pas de moi, un moyen facile de finir la tour, c'est de créer 3 Astaroth et de les équiper de :
Nightmare Helm Agony (from DLC pack 1) ou Heaume de Lusca
(rien) ou Monocle (droit)
Chapelet Juok
Epaulière du hacochère
Cotte de mailles
Surcot de Noble
Gantelets de la mort
Guiman Yecha
Tabi de shinobi
Jambières du phacochère
Arme: Nanbanfu
Compétences: Vampirisme PV A, Croc venin C
Désolé je suis pas chez moi donc je n'ai pas la traduction des noms des objets, je fais ça ce soir (ou si quelqu'un peut le faire avant...). Nous autres européens pouvons remplacer le casque par autre chose (je sais pas encore quoi).
Traduction faite. J'ai ajouter des suggestions pour remplacer le heaume du pack 1 (qu'on a pas encore...)
On peut ajouter Regain jauge d'âme C en compétence (ça coute rien...)
L'inconvénient est qu'il faut d'abord obtenir 30 trophées (25 suffisent d'après mes calcules, en fait), et augmenter le style d'Astaroth au niveau 8 (mais ça va assez vite).
Une fois les 3 Astaroth créés, il suffit de spammer 1A (maintenir) B, soit : diagonale arrière-bas + carré (maintenir), triangle.
On ajoute quelques throws par ci par là.
Vampirisme permet de regagner un gros paquet de vie (Astaroth frappe comme une brute).
J'essaie de tester ce soir (il me manque 2 trophées pour en avoir 30) et vous dirai si ça marche réellement.
Nombre de trophées possibles à acquérir : "48"
47 trophées liés au contenu du jeu - la recherche de trésors, les combats etc...et ceux marqué d'un * sont les 18 trophées cachés
Trophées de Bronze:
-1er trésor : Trouver un trésor
-Chasseur de trésors débutant : Trouver 5 trésors
-Chasseur de trésors novice : Trouver 10 trésors
-Chasseur de trésors enthousiaste : Trouver 15 trésors
-Chasseur de trésors intermédiaire : Trouver 20 trésors
-Chasseur de trésors talentueux : Trouver 25 trésors
-Chasseur de trésors compétent : Trouver 30 trésors
-Chasseur de trésors aguerri : Trouver 35 trésors
-Chasseur de trésors professionnel : Trouver 40 trésors
-Chasseur de trésors senior : Trouver 45 trésors
-Expert de la chasse aux trésors : Trouver 50 trésors
-As de la chasse aux trésors : Trouver 55 trésors
-Trouveur de reliques : Trouver la relique étrange
-Gros bastonneur : Tuer 5 ennemis avec une combo brutale
-Poing d'acier : Tuer 5 ennemis d'un seul coup de poing après leur avoir tiré dessus
-Expert du tir en pleine tête : Tuer 5 ennemis d'affilée par tirs en pleine tête
-10 tirs en pleine tête : Tuer 10 ennemis par tirs en pleine tête
-30 tirs en pleine tête : Tuer 30 ennemis par tirs en pleine tête
-Dynamite : Tuer 3 ennemis par une explosion
-Tir à l'aveugle : Tuer 20 ennemis par tirs à la taille sans viser avec L1
-Bourreau : Tuer 10 ennemis en étant accroché à un rebord
-Fou de la grenade : Tuer 10 ennemis à la grenade en étant accroché à un rebord
-Charted! Facile* : Finissez le jeu en mode facile
-50 tués: PM-9mm* : Tuer 50 ennemis avec le PM-9mm
-50 tués: 92FS-9mm* : Tuer 50 ennemis avec le 92FS-9mm
-50 tués: Micro-9mm* : Tuer 50 ennemis avec le Micro-9mm
-20 tués: Wes-44* : Tuer 20 ennemis avec le Wes-44
-20 tués: Desert-5* : Tuer 20 ennemis avec le Desert-5
-30 tués: MP40* : Tuer 30 ennemis avec le MP40
-50 tués: AK-47* : Tuer 50 ennemis avec le AK-47
-50 tués: M4* : Tuer 50 ennemis avec le M4
-30 tués: Dragon Sniper* : Tuer 30 ennemis avec le Dragon Sniper
-50 tués: Moss-12* : Tuer 50 ennemis avec le Moss-12
-50 tués: SAS-12* : Tuer 50 ennemis avec le SAS-12
-30 tués: M79* : Tuer 30 ennemis avec le M79
-20 tués: Mk-NDI* : Tuer 20 ennemis avec les grenades Mk-NDI
Trophées d'argent:
-Maître de la chasse aux trésors : Trouver 60 trésors
-Grosse brute : Tuer 20 ennemis avec une combo brutale
-Expert de la baston : Tuer 5 ennemis d'affilée avec une combo brutale
-Tueur furtif : Tuer 20 ennemis au corps-à-corps par derrière
-Expert du poing d'acier : Tuer 5 ennemis à la suite d'un seul coup de poing après leur avoir tiré dessus
-100 tirs en pleine tête : Tuer 100 ennemis par tirs en pleine tête
-Indestructible : Tuer 50 ennemis à la suite sans mourir
-Expert en Dynamite* : Tuer 3 ennemis par une explosion 5 fois
Trophées d' Or:
-Charted! Normal* : Finissez le jeu en mode normal
-Charted! Difficile* : Finissez le jeu en mode difficile
-Charted! Expert* : Finissez le jeu en mode expert
Trophées de Platine:
Débloquer tous les autres trophées précédents soit les 47
PS:venez affrontez ma brute!!!
Edit david05 : Pas de HS, merci.
- Les touches tactiles ça risque d'être immonde pour certains jeux et ça "gâche" l'aire de jeu
- Dans le cas de touches tactiles, l'aire de jeu réduite fera qu'on jouera plus en 480*320 mais plutôt en 320*320, bref, moins classe et moins pratique que la PSP
- Des éditeurs peuvent très bien innover avec l'écran tactile multitouch et faire de bons jeux qu'on ne verras jamais sur PSP. Mais reste que je ne jouerai JAMAIS à un FPS sur iPhone : l'écran tactile pour regarder c'est hyper pratique, mais pour les déplacements latéraux ? J'ai déjà joue à Doom sur mon Palm, à part le stylet qui cache une partie de l'écran quand on s'en sert pour regarder, ça restait jouable grâce aux touches en bas de l'appareil ; mais là, comment fait-on ?
Cependant, ces problèmes peuvent être résolus par une extension matérielle comme cela a été dit ; il reste un second problème : le stockage. Nos UMDs peuvent stocker 2Go de données au maximum ; 10 UMDs * 2Go ça fait 20Go si on est un vrai gamer, et ça fait un peu trop pour un iPhone 16Go totalement inextensible au niveau de la mémoire et déjà bourré de musique et de vidéos... On peut certes rajouter une extension matérielle, ça ferait un "kit" pour les touches et le lecteur CD, dont le prix serait assez désagréable tout de même.
Après, il faut voir qu'un iPhone sans forfait, c'est 600€, une PSP, 180€, une DS 150€. Notre ami Roger de 12 ans ne va pas certainement pas s'offrir un iPhone pour jouer, alors qu'il représente quand même une bonne partie du public visé par les consoles portables
Reste l'iPod Touch qui coûte moins cher, mais qui reste pas donné...
(PS:SANS VOULOIR TE VEXER;je sais pas si tu vas voir ça dans tes scores ou je ne sais quoi mais,zon-art,j'ai relevé le défis de ton machinBrute,alors que je n'avais jamais joué,et je t'ai vaincu (c'est moi "lotakuz"^^lol faudra réviser tes tactiques de combat ^^)
ouais ben bien joué mais je me suis rebattu contre toi et je test battu ^^ ben maintenant je suis ton maitre donc tu peux continué a te battre monté de niveau et tout enfin si ça te plait bien sur
*oui,il peut l'installer/créer mais pas l'utiliser sur sa psp...mais attention : La battrie slim n'est PAS compatible avec La PSP FAT,de plus si toi tu as une slim ta-85v2,même si le DDC a été crée,si tu es dans un firmare(of/cf) plus élevé que le 3.90, ça marchera pas(la ta-85v2 empêche le downgroad)
*je l'ai dit et je le redis: la carte mère n'empêche pas la pandorisation,mais le downgroad!!!mais as-tu bien mis d'abord la carte mémoire avant d'avoir placé la batterie?as-tu bien gardé la batterie enfocée?ta batterie est-elle (bien) chargée? car même si la carte mère n'est pas downgroadable,le menu est censé s'afficher dans tous les cas,tout ce qui peux arriver(normalement) c'est que quand tu lance le downgroad,ta psp freez,et c'est tout
Je pense avoir plus ou moins compris. d'après moi c'est le nand qui foire...voici donc le lien pour repartir le nand:click ici
ainsi que le lien pour Nand tool click ici
*oui MaGiXieN le peux,je l'avais déjà signaler ici,et un modérateur a dit qu'un admin avait été contacté,mais comme ça n'évoluait pas,j'ai envoyé un MP à MaGiXieN qui m'a répondu que ce serait réparé il y a +-20jours mais bon apparemment,soit il est en vacances,soit il est fort occupé...
*oui,ou alors tu branches ta psp via usb et regarde si il y a bien un fichier texte nommé "MSname" à la racine de ta mémory stick,et si tu l'ouvre il devrait normalement y avoir marqué "despertar",voilà une 2ème façon de vérifier.
voilà j'ai tenté de répondre à vos questions,et j'y répondrai encore dés que j'aurai plus de temps^^ ++
(PS:SANS VOULOIR TE VEXER;je sais pas si tu vas voir ça dans tes scores ou je ne sais quoi mais,zon-art,j'ai relevé le défis de ton machinBrute,alors que je n'avais jamais joué,et je t'ai vaincu (c'est moi "lotakuz"^^lol faudra réviser tes tactiques de combat ^^)
~~ pfiouououou---ou...!c'est chaud toutes ces "EDIT" pour éviter le double post,enfin,je fais de mon mieux...^^ ~~
aprçs l'emu dreamcast est vraiment impressionnant, tourner à cette vitesse là en interpreteur c'est carrément inespéré, vivement qu'il fasse des essais en recompliateur dynamique pour avoir une idée :]
sinon pour ceux qui comparent la dreamcast et la PS2, la dreamcast à un rendu proche de la ps2, et une image bien plus propre ok, mais elle est bien moins puissante en terme de puissance brute, la console est techniquement assez simple de conception, avec des composants qu'on connait bien (un bon vieux powerPC contre l'emotion engine, , l'avantage de la PSP face à un PC c'est qu'elle tourne déjà en RISC, comme la dreamcast, alors que sur pc on est obligé de l'émuler pour du x86
bon, celà dit la n64 est encore plus proche de l'architecture de la PSP mais on sait que ultraHLE tournait full speed sur un bon vieux pentium 233MMX (ouaip, un pentium 1, vec une carte graphique 3dfx voodoo2 :p ) grâce justement au HLE, et que c'est le gain de compatiblité qui le rend plus lent sur les gigahertz d'haujourd'hui; ptet qu'on parviendra à avoir un emu dreamcast de cette trempe là pour quelques jeux
une chose est sûre cet emu tourne DEJA plus vite sur PSP que les autre sur mon barton 2600mhz!
Non je ne pense pas les disques marcheront aussi comme pour l'émulateur PS1.
(cela ne serait pas logique d'empêcher le lancement de disque officiel PS2)
Oula la ps3 n'est même pas encore hacker donc c'est pas demain que l'on pourra contourner le systeme de DRM.
Attention il ne faut pas confondre des émulateur pc ou autre logiciel non officiel avec un logiciel d'émulation fait par le constructeur qui ne demandera pas la même puissance de calcul car optimiser grâce a leurs SDK officiel.
Si c'est le cas, il est plus que probable que Sony rende cette émulateur viable qu'avec les jeux téléchargés via le PSS.
Or, pure conjectures, mais la nature humaine à tendance à être fainéante, et je les vois pas recompilé chaque jeux pour rendre la version qu'il offrent en ligne spécialement adapté à leur émulateur logiciel, il y a donc de forte chance pour qu'une âme généreuse, arrive à extraire du contenu télécharger, ledit émulateur, en face profiter tout le monde, ainsi peut être d'une méthode pour convertir nos jeux PS2 pour être utiliser avec cet émulateur logiciel sur la PS3. (Un peut comme la conversion des jeux PS1 sur PSP)
De plus au vue des performance brute de la PS3 et de la PS2 une emulation 100% logiciel ne semble pas aberrante.
Argh l'affront total, c'est pas du tout des combats à la Tekken, qui a un système complètement différent !!!!
Pour ceux qui connaissent pas c'est plutôt du genre King of Fighters ou plus connu Street Fighter, en appartenant à au genre "Baston 2D".
Guilty Gear se classe dans les plus Technique et Rapide de ce genre et reste l'un des plus joué au Japon (avec les deux cités précédemment).
C'est très loin d'être un jeu "nul", mais par contre, à cause du pad de la PSP ça devient injouable pour un puriste comme moi (la série est à la base sur PS2) . On peut dire qu'on aime pas, mais pas que le jeux est nul (allez voir les tests des épisodes PS2 sur des sites de jeux)
Ceux qui n'ont pas aimé le 1 (vous parlez bien de Guilty Gear Judgment sorti sur PSP ?) n'aimeront surement pas celui-ci vu que les ajouts sont très techniques (en dehors de la nouvelle histoire du mode histoire).