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carte
la switch est tjs en 4.1.0 et je veux le rester pour pouvoir utiliser la faille avec pegascape si jamais la switch redémarre ou autre.
J'ai copié les nouveaux dossiers sur la carte sd, j'ai du loupé un truc du coup quand je veux lancer album j'ai un écran blanc et rien ne se passe. Obligé d'hard reboot.
Moi ca me dérange pas de repartir de zéro. genre format la carte sd et refaire toute la manip mais je voudrais savoir si c'est sans risque particulier?
merci de m'avoir répondu
actuellement j'ai une switch sysnand 4.1.0 et un emunand 9.0.1
j'ai voulu mettre a jour mais j'ai loupé un truc du coup impossible de relancer l'homebrew menu correctement
je voudrais savoir si je formate ma carte micro sd et que je refais la procédure du debut, j'aurai pas de souci?
J'ai essayé avec NSC_Builder 1.01b, j'ai pris mon backup qui est au format XCI + update en NSP.
Dans NSC_Builder je fais :
Input "2" to enter into MULTI-PACK mode
ensuite je déplace mon répertoire là ou se trouve mon backup + update sur NSC_Builder.
Input "1" to start processing current list
Input "2" to repack list as XCI
Input "0" to don't patch the Required System Version
J'obtiens le jeux au format XCI dans le répertoire NSCB_output.
J'arrive à sélectionner le jeux dans Album mais quand je veux le lancer il me dis " insérez la carte de jeu "
J'ai refais plusieurs tentative mais rien ne fonctionne, j'ai même essayé de patcher le jeux avec :
Input "8" to change top keygeneration to 8 (FW 7.0.0-8.0.1)
Input "9" to change top keygeneration to 9 (FW 8.1.0)
Input "10" to change top keygeneration to 10 (FW 9.0.0-9.01)
Input "11" to change top keygeneration to 11 (FW 9.1.0-10.2.0)
Même résultat.
Vraiment bluffé par la taille de la ville, les détails, la vitesse de chargement (invisible) malgré la vitesse des déplacements...
Par contre dommage que pas d'accès aux personnages haute définition, juste des passants...
Mais les bâtiments, voitures, architecture en général sont vraiment incroyables, et surtout quand on fait bouger le soleil, c'est génial !
Se déplacer sur tous les points marqués de la carte donnent des infos intéressantes et parfois des commandes supplémentaires (comme l'accès au mode Nuit expérimental)...
Par contre la conduite est vraiment très basique, peu contrôlable, mais montre quand même pas mal de potentiel pour le moteur de destruction qui affiche pas mal les dégâts, souvent très dépendants du type de chocs rencontrés...
Vraiment une démo très intéressante sur la qualité que l'on va pouvoir avoir avec cet UR5 dans peu de temps !
Et dire que cela tourne sur une console de juste 500€....
J'attends avec intérêt l'analyse de Digital Foundry...