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Déjà à mon époque, on pouvait s’estimer heureux si on posséder 3/4 jeux sur NES / SNES et de nos jours, la " moyenne " tourne autour de 8 jeux, ça ne vient pas de moi ce chiffre, c’est de Nintendo.
Autant la mémoire interne sur la Switch et Switch OLED c’est trop peu, autant 256Go, pour les joueurs " normaux ", ça ne va pas se remplir du jour au lendemain. Un jeu Switch 2 ce n’est pas 100go+ sur du Bluray.
Je le répète, si ta les moyens de te payer beaucoup de jeux, ça n’a aucun sens de critiquer le prix d’une carte SD. Critique plutôt le prix des jeux.
Faut faire le distinguo entre prix et capacité. Certes, cela représente un facteur d'achat (il ne faut pas non plus le nier), mais dans mon cas, c'est le manque de place qui risque de me faire défaut, qu'il ait plusieurs jeux demandeur en place ou trois millions. La console, tu l'as normalement sur plusieurs années, c'est important d'anticiper. Enfin, il n'y a pas que le nombre de jeux, mais les saves, les applications, les possibles comptes et captures/vidéos etc.
C'est hélas très facile d'user de la mémoire, et ce peu importe ta bourse. J'ai l'impression que tu te fais beaucoup de raccourcis. Je trouve pas ça très malin de raisonner ainsi, mais bon, c'est tirer sur l'ambulance.
Comparons ce qui est comparable, sur PC peut-être mais sur console ça ne passait pas
Ça t'arrange que ta comparaison ne concerne pas la finition des deux jeux lors de leur release, car justement sur ce point précis je pense que Nintendo met tout le monde d'accord
Euh c'est quoi cette comparaison foireuse ?
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A un moment faudra reboucher la salière
Justement je cherche des sources car on peut pas vraiment juger pour l'instant, et je pense que ce serait intéressant de savoir si le DLSS sera utilisé par exemple, ou si plusieurs options graphiques seront présentes.
Il y aurait un sacré gap entre un Metroid Prime 4 tout frais en 4k 60fps et un "vieux" FF7Remake bloqué à 30. Console à bout de souffle non, mais portage fainéant là oui.