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On présente toujours le marché PC et celui des console avec en vue souvent la portabilité de la Switch. Et par contre non, il ne faut pas évoqué la moindre existence de la Steam Deck.
Ce qui est rigolo vu que l'existence même de cette nouvelle machine est non seulement possible grâce au succès de la SD (oui c'est pas les Win GPD vendus a plus de 1000€ qui ont fait 3M de ventes). Mais aussi, c'est que la concurrente directe de la ROG Ally, c'est justement la Steam Deck.
Et je pense qu'en site pro, l'autre machine aurait du été évoquée pour positionner cette machine plus justement sur le marché. La ça me rappelle la vidéo sponsor du JDG où ça en devenait comique.
Mais ça doit être les directives de Asus et je vous en veux pas, même si je comprends pas leurs stratégie... Comme si ils craignaient la comparaison direct et n'avait pas confiance en leur matos...
J'aurai bien aimé justement qu vous fassiez des comparaisons direct avec la SD. Que ce soit pour ceux qui étaient intéressés par la SD et n'ont pas encore fait le pas, où ceux qui ont la SD et qui pourraient être public cible de cette machine.
Montrer les différences, les forces et faiblesse de chaque machine.
Parce que la puissance pure ne fait pas tout, l'ergonomie joue aussi, windows vs linux c'est pas forcément si évident (où on peut pensé que rien va tourné sur Linux) alors que chacun de chaque enviro a ses + et ses -.
C'est comme si demain Sony sortait une nouvelle PS et Xbox pareil. Mais que les 2 étaient soient mise en comparaison avec la Switch ou un pc et pas entre elles ^^'
Autant attendre la PS5 de septembre voir la PS5 PRO l'année prochaine si on est patient
Ca a été debunk depuis longtemps...
t'as un expert Bloomberg qui n'y connaissais rien qui a comparer les ventes du PS VR 2 avec les ventes d'une console et qui en a conclus n'importe quoi... Surtout qu'il c'est basé sur des chiffre sans aucune source.
De vrais expert de la VR se sont penché sur le sujet et en on conclus l'opposé, que c'était plus un succès vue le prix et le marché de niche.
Et quand Sony a enfin dévoilé les chiffres, bien c'était pas catastrophique du tous.
Je sais pas d'où tu sors tes infos, mais non, le PSVR2 se vend bien, même mieux que le PSVR1 sur la même période...
Et quelles leçons Sony aurait du tirer de la Vita ou du PSVR1 ? Il y a plus de 396 jeux sortis sur le premier PSVR, et il en est encore sorti cette année. Certes ça manquait de AAA, mais le soucis était plus de l'ordre de la faible puissance du matos qu'autre chose. Pour la Vita, je vois pas du tout le rapport.
Et ensuite, non, la VR n'est pas morte. Elle existe depuis 1995 et fait des percées au fur et à mesure que la technologie s'améliore. Sauf que je sais pas ce que tu en attends, mais ça ne sera jamais au niveau d'un PC gaming ou d'une console vis à vis du succès. Ça ne sera jamais le cas, et ça n'a jamais été l'ambition. C'est un marché de niche, comme les volants de sim racing par exemple. Et ça, tout le monde le sait très bien. Et le soucis, c'est que développer des AAA à tour de bras qui coûtent plusieurs millions ça n'a aucun sens si le parc de casques derrière ne suit pas. Il faut bien que ce soit rentable à un moment.
Mais la VR ne sera jamais universelle, du moins tant qu'on en ne sera pas à juste poser des lunettes ultra-légères sur notre nez, sans câble, et sans manette. Et là encore, faudra quand même bouger, ça nécessite une activité physique qui tranche avec le "caler tranquille dans mon canapé/chaise gaming".
La VR va très bien, elle se porte très bien dans son petit marché parallèle au gaming traditionnel, faut juste arrêter de lui en demander plus que ce qu'elle peut faire.