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Surtout que beaucoup attendaient un DLC solo... Mais bon le multi rapporte de l'argent chaque jour depuis 2013, avec une équipe qui doit faire 30 personnes max ce qui permet de pouvoir gérer le développement du 6 sans se soucier d'une rentrer d'argent/d'investissement.
On ne va pas se mentir, ça commence à faire long même si on sait que GTA6 va révolutionner le jeu vidéo en générale (on ne pourra pas le nier), il va être d'une qualité à faire rougir 20 ans l'industrie.
D'ailleurs actuellement, je ne connais aucun jeu de ce type qui est du niveau de GTA5 et même de San Andreas pour revenir en 2004.
De plus je ne sors pas de l'ecosystème Xiaomi puisque c'est le même OS (HyperOS 2.00 en plus)
J'ajoute avec en plus une batterie en polymère (nouvelle matière et plus légère)
L'émulation à clairement jouer un rôle primordial permettant par la suite de capitaliser sur la nostalgie des consommateurs. Pour info', début 2000, on jouait déjà sur ordinateur à de la NeoGeo, Nes, Snes, etc., et ce phénomène à tellement pris d'ampleur avec les années suivantes; les gens n'ont pas attendu les Youtubers pour le rétro, que les éditeurs ont constaté qu'il y avait un énorme manque à gagner évident et il se devait de réagir.
Sans compter le marché de l'occasion avec des prix toujours plus délirants... si le consommateur est prêt à payer 100 euros pour une cartouche Nes (boîte et notice), alors il peut acheter des compil' d'anciens jeux vidéos sur des consoles récentes et même adhérer à des abonnements pour profiter d'un catalogue de jeux rétro.
Et le rétro se vendait déjà extrêmement bien avant l'apparition des Youtubers qui se sont spécialisé dans ce domaine et ces derniers sont directement responsables de la hausse des prix du jeu rétro, c'est là, leur seul fait d'armes et on ne les félicite pas pour ça.