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je
Pour ce qui est des joueurs en règle générale ça ne me choque pas, en revanche concernant la presse prétendument spécialisée je trouve ça particulièrement grave que pratiquement personne n'en ai fait la remarque dans leurs tests, articles et autres news pour la plupart putaclick
Puisque dans ce Mario et Luigi le système d'esquive et de contre intégré au tour par tour ressemble étrangement à ce qui a été intégré dans Clair Obscur et idem pour le système de "prises" dans le sur Switch qui a directement inspiré celui des "Pictos"
Ça n'enlève rien aux qualité du jeu mais c'est quand même malhonnête de la part des professionnels du jeux vidéos de faire comme si c'était une nouveauté incroyable !!
En tout cas il est beau et assez vif, je vais attendre les 1er tests et les retours des joueurs (en triant les avis).
C'est pas comme ça que les dévs retrouveront du taf, ils se font jeter d'une entreprise en très très bonne forme mais dans un marché plein à craquer, bon courage à eux pour retrouver du boulot.
Le mec dois toucher des milliers de dollars par mois (voir +) pour en arriver à ça… A ces hommes d'affaires cupides, je leurs souhaite un bon retour de bâton !
C'est la première fois que je lis un commentaire bref, cohérent, claire et surtout représentatif de la réalité offerte par le jeu.
Mes sensations sont identiques aux tiennes : Le jeu offre beaucoup plus d'accessibilité sans perdre son identité. La qualité visuelle et sonore est incroyable et le scénario se déroule petit à petit, si bien que l'on prend son temps, avec l'envie de connecter au maximum l’ensemble de la population sans que ça ne devienne jamais ennuyeux.
Bravo Kojima !
Par contre le scénario, le gameplay avec véhicules est plus agréable (que le 1, non fini par moi), et le jeu est aussi superbe graphiquement en Performance sur Pro (et le son), me donnant souvent envie d’explorer un peu, et je fais souvent des missions annexes…
Donc globalement plus accessible que DS1, ce DS2 est tout de même assez prenant (une fois mis de côté ses combats pour moi), et donne assez envie de poursuivre l’aventure (grâce aux véhicules)…
Rien ne vaut un jeu fait avec passion, a self hand game, par une équipe de passionnés, et il y en a un paquet.
Maintenant, pour un studio de modeste envergure, pourquoi pas ne pas utiliser l'IA générative, si cela peut aider et surtout réduire les coûts de dev. Maintenant, l'idée dans ce cas c'est de l'indiquer clairement. Ne pas s'en cacher, ne pas avoir honte, mais argumenter pour l'utilisation.
Car rien ne pourra remplacer la passion qui se dégage d'un humain, et le résultat qui est produit et partagé, rien.
Bon jeu.