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_Alf_
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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DplanetHD
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
Merci pour cet excellent test, certainement un des plus aboutis jamais publiés sur Gamergen, bravo pour le recul, le temps passé, et la précision de l’analyse !

En effet ce test met bien en valeur le plaisir immense que l’on peut ressentir à parcourir ce monde de Crimson Desert, où l’exploration est irrésistible, où l’on a envie sans cesse d’aller voir un peu plus loin que cette colline, de poursuivre ce chemin un peu plus longtemps, d’être attiré par les nombreux puzzles environnementaux (pas toujours clairement présentés)…

Qu’est-ce que cela fait plaisir de ne pas être uniquement guidé par un pointeur de quête, mais au contraire tout le jeu nous pousse sans arrêt à oublier le pointeur pour nous aventurer sans arrêt dans d’autres directions multiples, et le plus souvent l’exploration est vraiment récompensée…

Sur PC Nvidia (musclé) le jeu est magnifique en 4K Cinematic, RT, RR, HDR, DLSS Qualité 4.0, FG 2x -à environ 100/110 fps depuis la version 1.02 (avec encore quelques problèmes sur les Modèles avec le DLSS)…

Après plus de 140h de jeu, je n’en suis encore qu’à la première région du jeu (!), et je ne ressens aucune pression : le jeu me laisse libre de le découvrir à mon rythme, la difficulté est bien mieux gérée qu’au début (après les patchs) même si Pearl Abyss vient d’annoncer que les futures mises à jour (avril à juin) apporteront aussi des modes de Difficulté réglables (qui permettront d’adapter le jeu aux souhaits/besoins de chacun, nous sommes tous différents)…

Donc vraiment bravo aux développeurs Pearl Abyss pour ce suivi incroyable de leur jeu !
Je ne crois jamais avoir vu des changements aussi rapides, aussi profonds/copieux, autant à l’écoute de la communauté des joueurs dans un jeu, c’est vraiment très impressionnant et donne aussi une très grande confiance en ce développeur à une période où tant de jeux sortent dans des versions cassées -et où les patchs correctifs mettent énormément de temps à sortir (et souvent ne sortent même jamais)…

Certes le jeu à des défauts, en particulier son ergonomie, mais cela s’arrange aussi au fur et à mesure des correctifs, et cela semble aller dans la bonne direction, en tout cas la confiance des joueurs est vraiment là…

Oui, l’histoire n’est pas vraiment incroyable, mais on le pardonne facilement tant cet univers est absolument fabuleux à parcourir, et tant le jeux invite au voyage, à la contemplation, à la découverte…

Et ce monde est rempli d’animaux, de personnages, de paysages, où tout est animé, à une vie, des actions, et même très souvent des interactions avec le joueur (par exemple quand le personnage les bouscule par inadvertance, vraiment très étonnant) : on se sent inclus dans le monde, on en fait partie, on se sent vivant dans un monde rempli lui aussi de vie…

Crimson Desert vient de faire son entrée (fracassante) parmi les plus grands jeux jamais sortis, et c’est vraiment un immense plaisir de jeu qu’il apporte aux joueurs, et vue la taille de l’univers à parcourir c’est certainement un des plus longs plaisirs (durée de jeu) jamais proposé par un jeu !

Combien de centaines d’heures de jeu avant d’en arriver au bout ?
Avec ce que Pearl Abyss vient d’annoncer, on peut penser que cela va être encore plus gigantesque que cela ne l’est déjà aujourd’hui…

Édit 16h30 :
Et encore un nouveau I patch géant version 1.03 publié aujourd’hui !
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tylerfc
Re: TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur
Vous avez eu du courage pour faire le test. Ce jeu je suis tomber par hasard dessus sur le store, j'ai pas tenu 30 secondes sur la bande annonce.
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Reptilzz
Re: Crimson Desert : déjà 4 millions de ventes, un lancement
Encore un jeux ou je vais attendre 1 ans avant de le faire afin d'avoir la version "finale"
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Noctisxventus
Re: PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncé
hamtaro2 Wrote:je suis désolé mais c'est aussi la faute aux consommateur trop facile d'accusé l'ia mais on oublie les spéculateurs y'a pas si longtemps qu'on a aussi des magasins qui spécule on a laisse faire et accepté les dérives des prix maintenant c est le prix a payé mais il fut un temps les gens savait réfléchir et savaient aussi refusé le prix qu'on abordé par exemple la ps3


Comme si Sony étaient les seuls à pratiquer des hausses de prix. Ils vont pas encaisser 20 à 30% de hausse de coûts en tous genres pour nos beaux yeux vu le volume de consoles qu'ils vendent. Moi je dis : attendons de voir comment le marché évoluera les prochains mois. Ça se calmera peut-être, peut-être pas.
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hamtaro2
Re: PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncé
VinceSSJ Wrote:Tout augmente. Sony ne fait que suivre le mouvement.
Il faut prendre un peu de recul, le jeu vidéo devient un loisir de moins en moins abordable, à cause de la conjoncture actuelle et de tout ce qui est mêlé de près ou de loin à l'IA.
Cela va durer un moment, et paradoxalement, cela pourrait faire revenir le rétro gaming sur le devant de la scène. Non pas par le marché de l'occasion, mais étant donné que le grand public ne pourra plus se permettre de jouer aux derniers AAA, je ne serais pas étonné que les consoles rétro "petit prix"(style Evercade, Retroid pocket etc) ne reviennent pas plus sur le devant de la scène pendant un moment.
Bref le JV aujourd'hui ça devient compliqué, je me demande si les jeux d'hier ne sont pas une solution temporaire le temps que la tempête passe.

je suis désolé mais c'est aussi la faute aux consommateur trop facile d'accusé l'ia mais on oublie les spéculateurs y'a pas si longtemps qu'on a aussi des magasins qui spécule on a laisse faire et accepté les dérives des prix maintenant c est le prix a payé mais il fut un temps les gens savait réfléchir et savaient aussi refusé le prix qu'on abordé par exemple la ps3
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VinceSSJ
Re: PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncé
Tout augmente. Sony ne fait que suivre le mouvement.
Il faut prendre un peu de recul, le jeu vidéo devient un loisir de moins en moins abordable, à cause de la conjoncture actuelle et de tout ce qui est mêlé de près ou de loin à l'IA.
Cela va durer un moment, et paradoxalement, cela pourrait faire revenir le rétro gaming sur le devant de la scène. Non pas par le marché de l'occasion, mais étant donné que le grand public ne pourra plus se permettre de jouer aux derniers AAA, je ne serais pas étonné que les consoles rétro "petit prix"(style Evercade, Retroid pocket etc) ne reviennent pas plus sur le devant de la scène pendant un moment.
Bref le JV aujourd'hui ça devient compliqué, je me demande si les jeux d'hier ne sont pas une solution temporaire le temps que la tempête passe.
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hamtaro2
Re: PS5 et PlayStation Portal : une hausse colossale annoncé
c bon cette fois ci faut arrête d'acheté autant prendre un pc plus chère mais meilleurs cette génération est catastrophique normalement sa doit diminué et la on augmente je suis heureux de l'avoir acheté a 500€ a l'époque on passe de 500€ a 650€
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JetjoO
Re: NVIDIA DLSS 5 : complètement dingue, l’IA promet un bond
Personnellement, si je garde un regard critique pour ce qui est encore une démo technique (ce qui implique un rendu non définitif et tout à fait perfectible, forcément), c'est une technologie que j'avais anticipée. Je ne savais pas que ça s'appellerait DLSS, mais clairement, dès l'arrivée du deepfake, il m'est apparu évident qu'on allait s'en servir dans le jeu vidéo de façon significative. Et très franchement, à partir du moment où ce sont les développeurs qui ont la main dessus, je n'y vois pour ma part que du positif.

D'une part, parce que ça reste optionnel, comme les DLSS précédents, du reste. Ensuite, parce qu'à partir du moment où les développeurs ont la main dessus, je ne vois pas en quoi ça ne respecterait pas la direction artistique d'un titre. De manière générale, de toute façon, je pense qu'à un moment donné, il va falloir se détendre avec l'IA. Ce n'est pas le diable. Ce n'est pas omniscient : le DLSS 5 ne va pas faire ce qu'il veut d'un jeu de manière indépendante... L'IA est un outil, et comme n'importe quel outil, il peut être utilisé intelligemment ou pas.

Perso, je suis graphiste depuis près de 30 ans. Je suis aussi dessinateur. Deux des métiers les plus violemment percutés par l'arrivée de l'IA. Mais elle est là, c'est comme ça. Alors autant essayer d'en tirer le meilleur parti. Ceci étant dit, je comprends les inquiétudes concernant ce DLSS 5. Il est vraiment ESSENTIEL que les développeurs gardent la main dessus.

Mais le photoréalisme tant attendu par certains (et pour certains titres, hein… pas tous, évidemment) passera par ce biais, c'est une évidence. D'ici 2030, l'essentiel des jeux qui se veulent photoréalistes passeront par ça, et clairement, c'est une révolution qui n'a, à mon avis, rien à envier à celle de l'arrivée de la 3D.

@dotista : Oui, il faut s'attendre à un DLSS 5.5 ou 6 qui viendra se pencher sur l'animation. Et c'est essentiel, tant ce rendu, couplé à la majorité de nos animations actuelles, donne un effet uncanny valley.
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JetjoO
Re: TEST Crimson Desert : où sont nos impressions ? Une atte
Honnêtement, ce jeu est tellement énorme et ambitieux que je comprends tout à fait.
J'ai près d'une quinzaine d'heure dessus, et j'ai la très nette sensation que je n'ai fait qu'effleurer la surface... de l’épiderme.

Plutôt mitigé sur les 2 ou 3 premières heures, je suis totalement tombé dedans ensuite pour ma part.
Je m'étais presque totalement fermé à toute video et info sur le titre. Essentiellement parce que j'étais complètement passé à côté de la hype en dehors des 2 ou 3 dernières semaines.

Quelle année pour le JV décidément...
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