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_Alf_
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Ouch ! Mais quelle année 2026 de fou en terme gaming ! N'en jetez plus ! C'est plus possible ! Et on n'est même pas à la moitié non di diou ! Actuellement sur le monstre et génial Crimson Desert, même pas eu le temps de me lancer dans le RE Requiem, le Pragmata (on fire Capcom en ce moment, on fire), et d'autres jeux, non des moindre sortis récemment, et ce Saros qui va débouler très prochainement et qui me fait plus que de l'œil ! Pffff ! Vivement la retraite ;-) Alors vu qu'en terme de skills, l'âge n'aidant clairement pas, je suis une b*.ne absolue en matière d'adresse, Returnal m'avait refroidi sur les retours au niveau difficulté accrue par rapport à l'ensemble des jeux (je m'y essaierai un jour, qui ne tente rien n'a rien), mais ce Saros me tente vraiment vraiment bien, au vu des premiers retours et de la prise en compte des Devs sur la difficulté de leur précédente pépite Returnal, vivement le 30/04... Bon jeu
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tylerfc
Re: TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS
Merci pour le test. Il est fort probable que je prenne le jeu. J'ai fais l'impasse sur pragmata.
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Zek
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Dommage que le test n'insiste pas davantage sur les mécaniques manquantes et qui desservent totalement Starfield.

Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.

Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.

Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...

PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.

Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.
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tylerfc
Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi
Merci pour le test. Je vais conserver mon exemplaire sous blister quelques temps encore...
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VinceSSJ
Re: DRAGON BALL XENOVERSE 3 : un futur radieux pour la licen
On croirait un Super Sentai de mauvais goût :?
Perso j'accroche pas du tout, heureusement qu'il y a Dragon ball dans le nom... J'attends maintenant de voir du gameplay, peut-être que je changerai d'avis.
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tylerfc
Re: TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante qu
Malheusement je n'ai pas du tout apprécier la demo. Le gameplay j'accroche pas du tout. Ça m'a enormément pris le choux. C'est à mes yeux le pire que j'ai pu jouer de toute ma vie. Et c'est bien dommage.

Me mettre un écran de hack à chaque combat et y faire un "parcours inutile" m'a totalement dégoûter de ce jeu que je surveillais depuis son annonce.
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_Alf_
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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DplanetHD
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
Merci pour cet excellent test, certainement un des plus aboutis jamais publiés sur Gamergen, bravo pour le recul, le temps passé, et la précision de l’analyse !

En effet ce test met bien en valeur le plaisir immense que l’on peut ressentir à parcourir ce monde de Crimson Desert, où l’exploration est irrésistible, où l’on a envie sans cesse d’aller voir un peu plus loin que cette colline, de poursuivre ce chemin un peu plus longtemps, d’être attiré par les nombreux puzzles environnementaux (pas toujours clairement présentés)…

Qu’est-ce que cela fait plaisir de ne pas être uniquement guidé par un pointeur de quête, mais au contraire tout le jeu nous pousse sans arrêt à oublier le pointeur pour nous aventurer sans arrêt dans d’autres directions multiples, et le plus souvent l’exploration est vraiment récompensée…

Sur PC Nvidia (musclé) le jeu est magnifique en 4K Cinematic, RT, RR, HDR, DLSS Qualité 4.0, FG 2x -à environ 100/110 fps depuis la version 1.02 (avec encore quelques problèmes sur les Modèles avec le DLSS)…

Après plus de 140h de jeu, je n’en suis encore qu’à la première région du jeu (!), et je ne ressens aucune pression : le jeu me laisse libre de le découvrir à mon rythme, la difficulté est bien mieux gérée qu’au début (après les patchs) même si Pearl Abyss vient d’annoncer que les futures mises à jour (avril à juin) apporteront aussi des modes de Difficulté réglables (qui permettront d’adapter le jeu aux souhaits/besoins de chacun, nous sommes tous différents)…

Donc vraiment bravo aux développeurs Pearl Abyss pour ce suivi incroyable de leur jeu !
Je ne crois jamais avoir vu des changements aussi rapides, aussi profonds/copieux, autant à l’écoute de la communauté des joueurs dans un jeu, c’est vraiment très impressionnant et donne aussi une très grande confiance en ce développeur à une période où tant de jeux sortent dans des versions cassées -et où les patchs correctifs mettent énormément de temps à sortir (et souvent ne sortent même jamais)…

Certes le jeu à des défauts, en particulier son ergonomie, mais cela s’arrange aussi au fur et à mesure des correctifs, et cela semble aller dans la bonne direction, en tout cas la confiance des joueurs est vraiment là…

Oui, l’histoire n’est pas vraiment incroyable, mais on le pardonne facilement tant cet univers est absolument fabuleux à parcourir, et tant le jeux invite au voyage, à la contemplation, à la découverte…

Et ce monde est rempli d’animaux, de personnages, de paysages, où tout est animé, à une vie, des actions, et même très souvent des interactions avec le joueur (par exemple quand le personnage les bouscule par inadvertance, vraiment très étonnant) : on se sent inclus dans le monde, on en fait partie, on se sent vivant dans un monde rempli lui aussi de vie…

Crimson Desert vient de faire son entrée (fracassante) parmi les plus grands jeux jamais sortis, et c’est vraiment un immense plaisir de jeu qu’il apporte aux joueurs, et vue la taille de l’univers à parcourir c’est certainement un des plus longs plaisirs (durée de jeu) jamais proposé par un jeu !

Combien de centaines d’heures de jeu avant d’en arriver au bout ?
Avec ce que Pearl Abyss vient d’annoncer, on peut penser que cela va être encore plus gigantesque que cela ne l’est déjà aujourd’hui…

Édit 16h30 :
Et encore un nouveau I patch géant version 1.03 publié aujourd’hui !
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tylerfc
Re: TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur
Vous avez eu du courage pour faire le test. Ce jeu je suis tomber par hasard dessus sur le store, j'ai pas tenu 30 secondes sur la bande annonce.
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Reptilzz
Re: Crimson Desert : déjà 4 millions de ventes, un lancement
Encore un jeux ou je vais attendre 1 ans avant de le faire afin d'avoir la version "finale"
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