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Meukr
Re: MAJ RUMEUR sur Grand Theft Auto VI : et si Rockstar se p
Le support physique ( pas seulement pour le monde du jeu vidéo ) est le dernier rempart qui protège ce que vous estimez vous appartenir et de pouvoir le prêter ou le vendre ( et oui tout le monde n'a pas les moyen d'acheter un jeu plein tarif...Le marché de l'occasion est important tant pour le consommateur, que pour le revendeur et même pour le marché ).. Si le physique disparait totalement, plus rien n'empêchera qui que ce soit de vendre a des prix totalement délirants C'est simple; pour moi si y' a pas de physique, je n'achètes pas. J'achète mes jeux, mes films en blu-ray et mes albums en vinyle. et quand le monde du jeu vidéo passera au tout demat; Et bien je n'achèterai tout simplement plus aucun jeu et je ressortirait toutes mes vieilles consoles pour m'amuser de nouveau en pointant mon majeur bien haut en direction des éditeurs. j'ai assez de jeux pour toute une vie.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Horizon Hunters Gathering : Guerrilla Games présente son
les studios sony devraient rester sur leur savoir faire heureusement qu'ils ont fait machine arriere sur plusieurs projet de studio a eux. Typiquement ici avec la licence horizon on a clairement l'exemple de ce que sony doit faire et pas faire. Forcer ses studio de jeu solo (les killzone ont jamais brillé sur leur multi je laisse guerrilla sur du solo maker) a faire des jeux multi c'est pas du tout le move a faire tant ils sont pas tailler pour ce genre d’expérience alors que par contre faire des commande externe comme ils le font a NCSoft avec Horizon Steel Frontiers qui lui a l'aire prometteur ben ca c'est le bon move.

En tout cas ce Horizon Hunters Gathering risque fortement de se planter comme tout les monster hunter like qui drague les plus petit. (va savoir pourquoi c'est ce publique qui est visé a chaque fois qu'un monster hunter like pointe le bout de son nez ils ont jamais capté que ca fonctionne pas ?)
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tylerfc
Re: Captain Tsubasa 2: World Fighters, Bandai Namco dévoile
Sympa de voir un nouveau jeu sur la licence. Je suis très mitiger pour son intérêt. De mon côté, c'est les club qui ont fait le succès du manga (chez nous).
Ça aurait été plus intéressant l'histoire des club et un gros dlc de la coupe du monde. Mais ce n'est que mon avis. Il y a de grandes chances pour que je prenne le jeu, mais pas à un gros prix.
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_Alf_
Re: MAJ RUMEUR sur Grand Theft Auto VI : et si Rockstar se p
Ouch

Un p'tit point s'impose, sur divers sujets évoqués :

Plus rien sur la galette, en gros il n'y a que le boot et il faut télécharger le gros du jeu : il est vrai certains éditeurs le proposent, de mémoire et je peux me tromper, exemple, Indiana Jones, il est sorti en "physique" avec peu de data sur la galette, il faut télécharger la quasi totalité du jeu... C'est vrai pas grand chose sur la galette... Maintenant, si on regarde le volume de jeux qui proposent ce type de fonctionnement ? Faites l'exercice... il est intéressant que les personnes fassent l'exercice. Je vous donne la réponse il y en a peu, la quasi totalité des jeux en physique, vous installez le jeu, vous pouvez y jouer, oui vous pouvez y jouer rien qu'avec le contenu de la galette. Alors effectivement, vous n'avez pas forcément la dernière mise à jour, mais vous pouvez y jouer... Sauf pour Indiana Jones ;-) et c'est là où c'est du foutage de gueule, en bonne et dû forme pour ce type de proposition, car c'est annoncé comme version "physique", mais sans téléchargement du jeu dans sa quasi globalité on ne peut y jouer.. wtf

Power of the démat : effectivement le démat est ultra pratique, je suis avachi dans mon canapé, je parle pour moi hein, et pas besoin de me lever et de mettre la galette dans la console, pour lancer mon jeu favori vu qu'il est en démat, c'est cool... Maintenant, j'ai terminé le jeu, ça m'a fait super plaiz, je le vends en occas... En what ? Ah beh... Ah beh, peux pas, et par pitié ne me dîtes pas que le jeu en démat est moins cher... Par pitié... Encore une fois, faites l'exercice, juste entre la revente du jeu physique, et l'achat d'un autre jeu en en occasion... Faites le calcul... Vous avez la réponse.

Game Pass et cie : et je ne parle pas que de Xbox Game Pass mais de toutes les offres de service de jeu hein : ah c'est cool pour 3 centimes par mois je peux jouer à quinze mille jeux ! C'est génial ! Maintenant, si l'éditeur décide d'enlever un jeu du service, il le peut. On parle ici de JV mais c'est pareil pour un service de streaming fim/séries. Toujours en parlant Game Pass, pour moi, et c'est un avis purement personnel, ce n'est plus du jeu vidéo mais uniquement du business, alors oui le JV c'est beaucoup de business, sinon pas de production, mais c'est avant tout de la passion, de l'émotion et du talent. Quand certains constructeurs annoncent une prochaine sortie, juste avec le nom du jeu ou le thème abordé, et que ça te donne des frissons jusqu'au fond de ton slip ! C'est ça le Jeu Vidéo ! Mais pas une annonce toutes les cinq minutes du style "10 jeux arrivent dans le Pass" ou "5 jeux sortent mais 15 jeux arrivent dans le Pass" etc on a l'impression de lire "Martine fait du ski", "Martine à la plage"... Autre chose sur les Pass, c'est "bon" pour le consommateur au niveau tarifaire semble-t-il, mais pour le dev ? En tant que Dev et ayant bossé dans le JV, pensez vous un tant soit peu que le Pass soit un business model rentable pour le Dev ? Si au début du Xbox Game Pass, Micromou n'a pas mis la main à la poche, pardon, les deux mains à la poche, voire trois, pensez-vous que le Dev s'y retrouve ?

Prix des jeux vidéos : oui c'est un loisir onéreux, c'est certain, et ça ne va pas s'arranger vu le coût de production pour un triple A, et en fait toute proportion gardée c'était toujours le cas même aux premiers âges, ah la la le prix d'une cartouche de Donkey Kong sur VCS... souvenirs souvenirs...
Mais pour amoindrir le coût de ce plaisir coupable, il y a éventuellement la revente du jeu et/ou l'achat d'occasion, sauf en démat... (et là vous allez me dire il est louuuurd celui là et vous avez bien raison).

Sortie en demat dans un premier temps : pour l'éditeur ça évite les spoils avant l'heure effectivement, mais espérons que cela ne devienne une habitude. Pour Black Myth Wukong, j'étais faible, j'ai pris également la version physique dans un deuxième temps...

Physique rulez...

Bon jeu ko
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theone76
Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Je suis encore cette fois impressionné par la Switch 2 après un Cyberpunk et les Yakuza.
Hâte de me faire Resident Evil Requiem sur Switch 2 avec les autres opus. :D

Très bonne preview Eric et en accord avec toi sur toutes les lignes.
Des concessions certes, ce n'est pas forcement en défaveur si c'est bien fait.
Puis la technologie actuelle fait que il y a plus une si grande différence hormis la fluidité (entre 30 et 60 fps).
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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
tylerfc Wrote:J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.


Le ressenti est compréhensible, surtout quand on compare un catalogue Nintendo à celui d’une machine déjà bien installée comme la PS5. La Switch 2 démarre avec une logique assez classique pour Nintendo, une transition progressive, des mises à jour majeures de licences existantes et des ajouts pensés pour poser les bases de la génération.

La comparaison avec la Wii U revient souvent, mais le contexte est différent. La Switch 2 bénéficie dès le départ d’un écosystème solide, d’une base installée importante héritée de la Switch, et d’une stratégie plus claire. Le rythme et la variété des sorties diront si Nintendo parvient à éviter les creux connus par le passé, mais on n’est pas dans la même situation de lancement.

[quote="tylerfc"]Concernant la première Switch, oui, certaines idées auraient peut-être pu exister sous une autre forme. Mais la stabilité, la fluidité et certaines interactions reposent clairement sur des marges techniques supplémentaires. La frontière entre software et hardware est souvent plus fine qu’elle n’y paraît.
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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Je comprends le raisonnement, et il n’est pas faux sur un point : le développement cross-platform impose des compromis, surtout quand plusieurs niveaux de puissance doivent être pris en compte.

En revanche, réduire le rendu de Resident Evil Requiem à une simple conséquence de la Series S est un raccourci. Capcom travaille depuis plusieurs années avec une logique d’optimisation très poussée autour du RE Engine, qui a justement montré qu’il pouvait s’adapter à des configurations très variées, du PC modeste aux consoles haut de gamme. Le rendu visuel d’un jeu dépend autant des choix artistiques, de l’éclairage, de la mise en scène et du budget alloué que de la puissance brute.

Par ailleurs, le fait qu’un jeu soit compatible Series S n’empêche pas des versions plus ambitieuses sur PS5 ou PC. On le voit déjà sur de nombreux titres qui proposent des modes graphiques différents, parfois très éloignés visuellement, sur une même génération.

Enfin, concernant le portage Switch 2, ce n’est pas seulement une question de “downgrade facilité”. La démonstration montre surtout un travail d’adaptation intelligent, qui conserve l’essentiel de l’expérience sur grand écran, avec une fluidité et une lisibilité solides, ce qui était justement le cœur de notre preview.

La question de l’ambition globale des jeux multi-plateformes est réelle, mais elle est plus complexe que la seule coexistence de deux modèles Xbox. Et dans ce cas précis, le résultat reste techniquement cohérent et maîtrisé, quel que soit le support.
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Malvik2
Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Mouais…au vu de la fidélité de cette adaptation, je pense que le constat est clair: comme pour Résident Evil 4 en 2021, nous avons là un jeu qui a été pensé pour du hardware moins puissant qu’une PS5…pas étonnant avec la compatibilité imposée avec la series S, avec ses 10go de ram seulement il ne fallait pas s’attendre à autre chose…pour les développeurs ce "downgrade" forcé aura eu un avantage, celui de faciliter, forcement, le portage Switch 2.

C’est quand même dommage tout ça, en gros nous aurons des jeux 100% pensé pour le hardware PS5 avec…la PS6.

Merci Xbox, et son choix debile d’imposer deux systèmes aux architectures différentes, ils nous auront massacré l’ambition qu’aurait pu avoir cette gen sur les jeux multis.
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tylerfc
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.

Mode sympa, mais clairement ajouter pour faire vendre des switch 2, donc du hardware, j'attend du software. Qu'on me dise pas que ça n'aurait pas pu sortir sur la première switch.
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l_o_l_o_60
Re: RUMEUR sur Grand Theft Auto VI : et si Rockstar se passa
spideytoto Wrote:Physique ou pas, la galette ne sert plus à rien, il n'y a plus rien dessus, dans tout les cas, une fois le jeu virer des serveurs on est foutu, donc autant aller au moins cher...


Faut arrêter de dire n'importe quoi, j'ai un paquet de jeux que je peux installer directement uniquement avec le disque. Et quand tu parles de moins cher, c'est toujours le physique qui est le plus avantageux, en tout cas c'est le cas pour les consoles.
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