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Et ce studio bosse aussi sur : Shadow of the Road... je ne sais pas comment ils arrivent à gérer autant de projets tout en maintenant un tel niveau de qualité ! J'ai même l'impression que l'avenir du CRPG " à l'ancienne " est entre leurs mains.
Personnages secondaires inutiles, caricaturaux, très agaçants, qui n'ont rien à faire dans un Metroid. Un monde feu, un monde glace, un monde forêt... ohlala, bonjour l'originalité. Bestiaire en partie copié du premier Prime. Incohérences grossières. Moto rajoutée à l'arrache pour justifier ce désert vide inutile et certainement forcé par Nintendo pour qu'il y ait une zone monde ouvert qu'ils affectionnent tant maintenant, même si ça ne s'y prête pas. On aurait préféré commander le vaisseau, par exemple. C'était l'occasion ou jamais.
La plus grosse farce de ce jeu: Sylux. Présent une minute au début, puis à la fin comme par magie, sans aucune explication de sa présence ici avec des métroides sous ses ordres. Et on en apprend pas plus sur lui. Il n'y a aucun suivi du personnage durant toute la durée du jeu. Lui aussi, imposé par le cahier des charges, point, rien n'a été creusé après. C'est affligeant de paresse.
Et comment ne pas être écœuré après cette fin lamentable. Aucun respect de la licence, ni de Samus, avec cette scène finale. Le jeu vous vomit à la figure "he oue, t'as fait tout ça pour ça !". Qui a validé l'écriture de cette fin, sans blague ? C'est la première fois que je ressors si mal d'un Metroid Prime, pas heureux de l'avoir terminé.
C'était vraiment surfer sur la popularité de la trilogie, point. Cet épisode est inutile et n'avait pas lieu d'exister sous cette forme, très mal écrite. RetroStudios certes, mais il n'y a que le nom, plus personne de la trilogie originale n'y travaille, on ne peut s'empêcher d'y penser aussi après cela. Ces mecs-là n'ont rien compris à Metroid. Et honte à Nintendo d'avoir validé cela.
Au final, mauvaise redite des précédents Metroid Prime. Il y a du bon oui, même du très bon, notamment en termes graphiques et de la construction des niveaux. Mais il y a du très mauvais aussi qui vient tout gâcher.
Pour moi le meilleur site de JV
Moi aussi je suis impatient de voir ce que ce jeu va donner en espérant qu'il sera à la hauteur de tout ce qui nous a été montré jusqu'à présent dans les extraits qui ont été présentés.
J'espère que clair obscur va apporter sa pierre dans l'industrie actuelle comme l'a pu faire rockstar ou from software.
pour revenir au sujet Microsoft font de plus en plus de bourde je comprend pas leur objectif
Et en plus pendant les fêtes, je leur souhaite bonne chance…
Tout ça pour faire un jeu (de ce que j'ai vu) me semble pas terrible, avec une direction artistique très fade, bon c'est un grand studio qui à fait de très bon jeux avant donc faut attendre la suite.
Et pour ton info @Vendrick_II j'ai bosser en atelier avant de me lancer dans le dév de jeu et bah c'étais vraiment très tranquille la semaine de 40h. Même sans chauffage ni clim
Quand j'ai commencer en auto entrepreneur le dév, je me faisais des grosses semaines de plus de 60h et bien moins payé (très en dessous du smic). Je ne rebosserai plus jamais comme ça, le rythme est intenable.
C'est un taf de passionné et j'ai du respect pour les dév, par contre je n'ai aucun respect pour les joueurs comme toi qui critique sans rien connaître du monde du jeu vidéo, ni du monde du travail et qui veux son AAA mainstream produit dans des conditions de merde alors que ce n'est pas une fatalité.
Tu n'as rien à y gagner en plus, à part avoir un jeu fait dans la douleur ! Espèce de gamin trop gâté
Bref vive les jeux vidéo surtout les indépendants fait avec amour et osef des gens pleins de haine !