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gold_piranha
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
@theone76 Ouai l'industrie ne cherche pas à faire du social et ce serait trop en attendre, ce que je parle c'est d'une affaire qui ne respecte même pas les lois du commerce avec des pratiques de gros pourri.
Valve menacerai de retirer des jeux de certains éditeur pour faire imposer sa parité des prix. C'est le genre d'abus qui me dégoute venant d'une société des plus lucrative, bref Steam ça craint !

@ snics Perso leur GTAVI ils peuvent se le garder, 1er jeu du studio que je ne paierai pas :)
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snics
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
Tout le monde s'excite depuis l'annonce de Sony mais c'était largement prévisible depuis bien longtemps.

Le coup des jeux achetables uniquement sur le PS store, j'y crois pas vraiment. Le PC est au démat depuis plus de 15 ans et pourtant on trouve toujours les jeux "en boite" même s'ils sont sans CD. La fin du disque n'empêchera pas de vendre des boites contenant un code (cf. GTA VI) par tous les revendeurs déjà existants qui vendent en physique. On arrêtera pas de trouver les jeux chez Auchan/Leclerc/Fnac/Amazon/Cdiscount du fait de l'arrêt du disque!

Alors oui le prêt de jeu et le marché de l'occasion par contre lui devient inexistant puisqu'il n'y a pas de moyen actuel de céder son code. Un système qui permettrait de "rendre" son code dans le cas d'une revente pourrait permettre de faire perdurer le marché de l'occasion.

Perso je revends pas mes jeux, donc ça m'importe assez peu. Puis j'aime bien le physique mais j'ai pas non plus une aversion pour le démat. Je suis par contre déçu de ne pas avoir une version collector de GTA VI pour le coup avec CD.
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theone76
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
gold_piranha Wrote:C'est bien dommage de voir la fin du physique même si il nous restera des alternatives un peu plus "éthique".

Concernant Steam ce n'est pas un distributeur très propres, si l'on se renseigne sur leur politique de la parité des prix on se rend compte que la concurrence du marché PC est biaisé.
En gros Valve à fait pression sur des éditeurs pour mettre leurs jeux au même prix partout, cela même si l'autre plateforme à une marge inférieure qui permettrait de baisser un peu le prix des jeux avec la même rentabilité pour l'éditeur.
Ceci rend la concurrence plus artificielle pour conserver un monopole, ici aussi c'est dommage car cela pourrai profiter aux dév et aux joueurs. Valve se portant très bien, il peuvent se permettre de faire des petits réajustements, en 2024 la société à absorbée un bénéfice de +10 milliards de dollars !
Il y as des procès en cours si je me trompe pas, en espérant que cela améliore les choses :|


Le marché de l'industrie c'est compliqué car le moindre ajustement peut être fatal pour l'industrie.
C'est pourquoi l'industrie du jeu video est en berne car les éditeurs ont vu trop gros post covid (mauvaise gestion).
L'industrie ne cherche pas a faire du social, mais plutôt de se faire de l'argent comme partout.
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theone76
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
theone76 Wrote:Je ne vais pas faire l'avocat du dématérialisé, mais toute une histoire pour ça alors que sur PC ça fait bien longtemps qu'on est en dématérialisé et personne ne râle.

Autre point il faut savoir qu'en démat nous jouons aux dernières versions des jeux, alors que le format physique c'est souvent du 1.00 avec parfois des jeux injouables puisque les bugs ne sont pas comblés.

A chaque changement les gens râlent mais s'adaptent après. Comme on s'est adapté pour le PC.

Ca fait bien longtemps que le marché de l'occasion n'est plus intéressant quand on voit les promos réguliers sur Steam (sans parler des boutiques alternatives de jeux Steam).


Un élément qui corrobore ce que je disais à tous :
https://www.journaldugeek.com/2026/07/0 ... ly26_07_08
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gold_piranha
Re: XBOX va licencier 3200 employés et se séparer de 5 studi
Tout ce monde mis à la porte mais bon c'est pour la bonne cause, les investisseurs doivent être content de pouvoir regarder leurs révision du marché sur leur dernier iphone promettant un avenir merveilleux d'Xbox !
Et en plus il y as des décisions à l'amiable pour certains studios, que veut t'on de plus franchement.
Je n'aurai jamais penser qu'Asha Sharma veuille autant de bien pour ces employés.
Ou alors ce n'est que du flan pour paraitre dans la presse et on connaitra l'impact réel sur tout les emplois concernés durant les mois à venir... On connait déjà tous la réponse !
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Thibault Koko
Re: XBOX va licencier 3200 employés et se séparer de 5 studi
Sacré chantier ! c’est quand même terrible pour les employés qui se retrouve licencié comme ça alors même qu’ils vivaient un environnement toxique chez ABK , espéraient du mieux avec l’environnement Xbox.
Et finalement se retrouve viré…
Pour les studios , je suis vraiment pas certain que se séparer de Arkane Lyon soit une excellente décision.
Ceci dis on a rien vu de Blade et peut être qu’ils sont en difficultés. Mais ce studio est au combien talentueux , quel dommage de le voir touché par ces décision.
Niveau communication, faut avouer qu’elle sait faire preuve de transparence dans son ambition et son discours. Certains arguments sont imparables. Ça a quand même l’air d’être un sacré merdier chez XBOX. Avoir racheté autant sans avoir anticipé l’intégration des projets et studios , ç’est quand même dommageable.
Au moins elle semble prendre en compte le devenir des studios touchés en trouvant des solutions à l’amiable. C’est le meilleur des comportements à avoir lorsqu’on s’habille en faucheuse…
Mais tout de même , on parle d’une entreprise qui pulvérise des records en bénéfice tout les trimestres. C’est triste de nous faire croire qu’ils sont dans l’obligation de virer des gens.
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gold_piranha
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
C'est bien dommage de voir la fin du physique même si il nous restera des alternatives un peu plus "éthique".

Concernant Steam ce n'est pas un distributeur très propres, si l'on se renseigne sur leur politique de la parité des prix on se rend compte que la concurrence du marché PC est biaisé.
En gros Valve à fait pression sur des éditeurs pour mettre leurs jeux au même prix partout, cela même si l'autre plateforme à une marge inférieure qui permettrait de baisser un peu le prix des jeux avec la même rentabilité pour l'éditeur.
Ceci rend la concurrence plus artificielle pour conserver un monopole, ici aussi c'est dommage car cela pourrai profiter aux dév et aux joueurs. Valve se portant très bien, il peuvent se permettre de faire des petits réajustements, en 2024 la société à absorbée un bénéfice de +10 milliards de dollars !
Il y as des procès en cours si je me trompe pas, en espérant que cela améliore les choses :|
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Zek
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
@Play is hard

Steam -> Plateforme de distribution numérique.

Quand le Steam OS, lui, rend quantité de mods incompatibles.

Comme je n'ai pas de SteamOS, j'ignore les mods qui sont impossibles à installer mais avec une simple recherche " Steam OS Skyrim SKSE ", j'ai trouvé la méthode, hyper simple, donc en partant de ce constat, tout peut être installé, pour rappel : SKSE ajoute des fonctions supplémentaires au moteur du jeu et ça, sur console, c'est tout bonnement impossible.

Et Steam n'est pas ouvert en soi, le joueur ne possède pas son jeu, il doit composer avec les DRM, et la seule alternative à leurs tarifs c'est le marché gris (quant au piratage, je ne mange pas de ce pain là).

Nous ne parlons pas de la même ouverture. Sur le plan juridique, tu as raison (pour Steam) mais ce n'était pas cette forme d'ouverture que j'ai détaillé par la suite. Et les autres alternatives ce sont les autres launchers, comme GOG.

Steam n'est donc pas mon argument, c'est le premier coup de canon qui aurait pu (dû) alerter les joueurs de ce que l'adoption générale du tout dématérialisé pourraient engendrer. L'adoption de Steam par les joueurs a sonné le glas du jeu physique sur PC. C'était un signe avant-courreur clair que la situation allait se reproduire sur le marché consoles.


Et encore une fois, tu continues ta croisade contre Steam alors que Steam n'a jamais été responsable de la disparition des boîtes PC. La faute en revient aux joueurs (dont j'ai fait partie). Tu sais, fin 90/début 2000, internet se démocratise dans les foyers français (mais aussi dans les pays occidentaux industrialisés et quelques pays d'Asie) et on connaissait tous quelqu'un avec un graveur...

Donc, bien avant l'arrivée de Steam, la disparition des jeux PC en version physique dans le commerce était déjà acté et je m'en souviens très bien (j'ai connu cette époque), les rayon PC en étaient déjà réduits à quelques jeux au milieu de rayons console gargantuesques. Et quand les premières boîtes PC à code sont apparus, le jeu PC avait déjà quasiment disparu des commerces.

En définitive, Steam est simplement arrivé au moment où les habitudes de consommations avaient déjà basculé et en plus, il n'était même pas le premier sur ce marché. Je n'ai plus le nom de la plateforme en tête, mais c'était à la fin des années 90 et le grand-frère de mon pote téléchargeait des démos, puis il pouvait payer pour avoir le jeu complet et le graver directement sur un disque après. Si tu cherches un véritable responsable de ce changement, le voilà : internet.

Pourtant les joueurs PC ne jurent en très grande majorité que par Steam (où ils s'enferment eux-même), même quand l'Epic Store offre des cartouches à tour de bras, ça gueule parce que ça ne veut pas entendre parler d'un autre launcher.

Un peu de nuance ne fait jamais de mal et je peux expliquer (en partie) le désamour envers la plateforme Epic et encore, je nuancerai après. Le premier point, c'est l'absence de cross-plateforme avec Steam. Je vais prendre un exemple simple avec une autre plateforme : Project Zomboid. Les joueurs savent qu'ils peuvent l'acheter sur GOG, mais ils préféreront Steam parce qu'il n'y a pas de cross-plateforme et c'est logique, pour jouer en ligne, ils vont là où sont les joueurs (et leurs amis), sans oublier le Workshop qui est un argument de taille.

Pour en revenir à Epic, c'est un mauvais launcher, objectivement parlant. Mais comme par hasard, les joueurs PC l'ont tous installé (enfin, j'imagine ^^)... parce qu'ils collectionnent les jeux gratuits... Et enfin, le gros avantage de Steam, c'est son ancienneté et le fait que cette plateforme à réussi à fédérer avec les années, l'ensemble des joueurs PC. Pour inverser cette tendance, il faudrait que Steam scie la branche sur laquelle il est assis.

Donc, à moins d'être aussi stupide que Sony, aucun intérêt à le faire. Je pense même que Sony pourrait devenir un cas d'école... tout dépendra de la réaction des joueurs console et de l'adhésion (ou non) de la future PS6.

Par contre, je corrige une petite chose : ma ludothèque c'est : Steam/GOG et Uplay (j'aime Anno). Et si j'ai accordé une petite place à la plateforme d'Ubi, c'est que je ne vois pas l'intérêt d'acheter leurs jeux sur Steam pour ensuite passer par un autre launcher. Autant éviter l'intermédiaire. En clair, ce que je montre avec mon propre cas et qui est loin d'être anecdotique : les joueurs PC vont simplement là ou l'envie du moment les portent comme les réductions, leurs préférences, etc.

Finalement, la liberté, c'est ça : la possibilité de choisir car les alternatives existent avec des modèles différents et c'est un luxe que les joueurs console ne connaissent pas.

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Je comprends ta décision de te retirer du gaming mais le passage au tout démat était inévitable : les jeux sont de plus en plus complexes, que ce soit en taille, en possibilités ou en systèmes (regarde Crimson Dessert) et sortir un jeu parfait dès le premier jour de commercialisation, c'est pratiquement mission impossible. Même Rockstar qui prend tout le temps nécessaire pour développer ses jeux n'échappe pas aux problèmes de lancement. Au final, c'est une vérité que beaucoup de joueurs refusent d'admettre, mais le jeu physique n'a plus vraiment de raison d'être aujourd'hui à cause de ça.
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Play is hard
Re: Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dé
@Zek

Steam n'est pas une plateforme, le PC est une plateforme de jeu, souvent sous windows d'ailleurs. Quand le Steam OS, lui, rend quantité de mods incompatibles.

Et ce n'est pas moi qui "refuse" de séparer les joueurs consoles et PC, c'est toi qui choisi de le faire. Je ne prêche pour aucune paroisse quelle qu'elle soit.

Steam n'est donc pas mon argument, c'est le premier coup de canon qui aurait pu (dû) alerter les joueurs de ce que l'adoption générale du tout dématérialisé pourraient engendrer. L'adoption de Steam par les joueurs a sonné le glas du jeu physique sur PC. C'était un signe avant-courreur clair que la situation allait se reproduire sur le marché consoles.

Et Steam n'est pas ouvert en soi, le joueur ne possède pas son jeu, il doit composer avec les DRM, et la seule alternative à leurs tarifs c'est le marché gris (quant au piratage, je ne mange pas de ce pain là).

Le "bon" dématérialisé existe, il s'appelle GOG. Ici le joueur possède la propriété de son jeu et c'est zéro DRM. Sans compter leur tentative louable de préservation des jeux. Pourtant les joueurs PC ne jurent en très grande majorité que par Steam (où ils s'enferment eux-même), même quand l'Epic Store offre des cartouches à tour de bras, ça gueule parce que ça ne veut pas entendre parler d'un autre launcher.

J'ai été joueur PC, j'ai été joueur console, l'un et l'autre et l'un comme l'autre à la fois. J'ai arrêté de jouer sur PC quand les joueurs ont tué le marché physique sur cette plateforme. J'ai arrêter les consoles aussi. Ce que je peux considérer comme des dérives dans le jeu vidéo s'applique à une grande partie de l'industrie mais n'est en rien considéré comme un problème pour une vaste majorité de joueurs actuels. Je ne critique donc pas le choix de ceux qui savent apprécier le jeu vidéo pour ce qu'il est aujourd'hui.

Simplement ce n'est plus pour moi alors je me retire (me suis retiré), mon époque comme celle du jeu physique est révolue. Et il n'y a ni cynisme ni amertume dans mes choix ou mes propos. Je ne regrette rien. Je ne suis pas passéiste et ne me suis jamais accroché à un média qui a conquis de nouveau adeptes. C'est leur tour maintenant de profiter et d'avoir leurs joies et leurs déceptions. Et en tant qu'observateur, je regarde tout ça d'un oeil bienveillant et avec un intérêt mêlé de curiosité. Le jeu vidéo physique est mort, vive le jeu vidéo.
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gold_piranha
Re: PlayStation annonce la fin de son support des jeux physi
@Zek Oui pour les exclus, aujourd'hui c'est zéro les consoles ! Mais je joue sur console pour les exclu ET pour les jeux plus gourmands qui tourne pas sur ma machine.
J'ai aussi de quoi jouer largement encore 1an sur PS4 alors :lol:
Les prix, il n'y as pas photo même en attendant les promo comme en ce moment pour les soldes d'été, le disque à l'avantage financièrement parlant.
C'est encore plus vrai si tu achète et revend tes jeux en occasion, tu peu avoir un budget ridicule. Parfois faire du bénéf, le désavantage est de devoir t'occuper de la revente (certains trouve ça trop chiant)
On oubli le prix de la config PC pour faire tourner les AAA, c'est incompatible pour mon budget.
Par contre sur les jeux indépendants, c'est l'inverse, très rare que le physique soit rentable et souvent t'as pas le choix, la plupart ne sont que demat'
Ceux qui joue uniquement aux indé (pas une mauvaise idée) le PC dans ce cas, c'est le meilleur choix

@Play is hard Oui je suis d'accord, probablement pour les nouvelles générations de joueurs certains peuvent être plus partant pour cette vision du jeu vidéo, particulièrement si ils n'ont connu que ça.
Ces pauvres jeunes, le monde que l'on leur laisse !
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